Arsenał i buildy · Zespół PBZ Guide

Hartowanie Duszy i Ulepszanie Broni: Pełny Przewodnik

Jak ulepszać broń w Phantom Blade Zero: Kuźnia, atuty na poziomach 5/10/15/25, materiały do Hartowania Duszy, trwałe transformacje, zwroty z Cofnięcia i najrozsądniejsza kolejność ulepszeń.

Zaktualizowano 4 listopada 2026 9 min czytania Średniozaawansowany
Arsenał i buildy Średniozaawansowany
Ostatnio sprawdzono · 4 listopada 2026

Broń w Phantom Blade Zero nie staje się po prostu silniejsza — zmienia tożsamość. Kuźnia podnosi bazową broń przez progi poziomów, a Hartowanie Duszy u Myst na zawsze przepisuje ją w nazwaną formę o nowym zachowaniu. Ponieważ wrogowie nigdy nie respawnują, a Pył jest skończony, każdy kupiony poziom to zakład o broń, którą będziesz jeszcze trzymać trzy rozdziały później.

Jak bronie, Ostrza i ulepszenia łączą się w całość

Nosisz dwie bronie główne i dwa Phantom Edges. Bronie główne to 25 bazowych zdobyczy; pięć z nich ma formę po Hartowaniu Duszy, co daje w sumie 30 „broni głównych”. Nie ma systemu rzadkości opartego na kolorach — „rzadkość” w poradnikach społeczności oznacza klasę zdobycia, a nie tier statystyk w grze.

Ulepszenia przechodzą przez Kuźnię w Mandate Outpost w Weeping Creek Valley. Gdy ją spotkasz, każdy Bell oferuje Upgrade Equipment, więc nigdy nie jesteś daleko od warsztatu. Limit to Lv30, z progami na 1–10, 10–20 i 20–30, z których każdy wymaga innego gatunku metalu i rozpuszczalnika.

  • Bronie główne potrzebują metalu klasowego, rozpuszczalnika i Pyłu.
  • Phantom Edges potrzebują materiału typu i Pyłu, bez rozpuszczalnika.
  • Lv5/10/15/25 to standardowe progi atutów; Lv20 i Lv30 ulepszają pasywki.
  • Lv10 odblokowuje Execution dla całej klasy — Phantom Execution dla jednoręcznych, Shadow Execution dla dwuręcznych, Fatal Execution dla oburęcznych.

To odblokowanie na Lv10 to najwydajniejszy wczesny zakup w grze. Doprowadzenie Sanguine, Sanguine Twin i Sanguine Reach do 10 daje całej klasie Execution, a Cofnięcie zwraca 100% wydanego Pyłu.

Kuźnia: koszty, progi i zwroty

Koszty rosną stromo wraz z progami. Jedna broń od 1 do 30 pochłania około 310 000 Pyłu plus ponad 100 metalu i ponad 50 rozpuszczalnika, na podstawie tabeli Juggernaut — koszty różnią się w zależności od klasy, więc traktuj to jako szacunek, a nie stałą cenę.

Próg Metal (1H/DW/2H) Rozpuszczalnik Przykłady materiałów na ostrza Pył na poziom
1–10 Forged / Twinned / Broadplate Solvent Exotic Copper, Darkfire Charcoal, Mechanical Gear ~900–5 850
10–20 Polished Concentrated Otherworldly Copper, Blazing Charcoal, Precision Gear ~5 445–11 700
20–30 Flawless Universal Forged Otherworldly Copper, Searing Charcoal, Ying Gear ~12 870–26 910

Dla skali: 1→10 kosztuje około 31 590 Pyłu, 78 metalu i 26 rozpuszczalnika. To próg, w którym powinna tkwić większość twojego wczesnego budżetu. Rozkładanie poziomów na dziesięć broni to najszybsza droga do tego, by żadna z nich nie działała.

Hartowanie Duszy: trwała transformacja

Myst, w podziemnej tawernie Zakonu w Pangzhen, odblokowuje Hartowanie Duszy około rozdziału 4. Potem każdy Bell → Upgrade Equipment → Soul Temper otwiera fioletowy ekran. Koszt to 5 000 Pyłu plus jeden materiał specyficzny dla broni, a wynik jest trwały — bez cofnięcia, bez zwrotu Pyłu, bez zwrotu materiału.

Istnieje 47 materiałów do hartowania obejmujących 24 bronie i 23 ostrza. Niektóre to pojedyncze znajdźki, inne to wieloczęściowe zestawy, a jeszcze inne nagrody z zadań. Pięć broni transformuje się całkowicie: Sanguine staje się Infernal Rogue, Sanguine Reach staje się Blazing Edge, Sanguine Twin staje się Shadowless Edge, Fanatic’s Broken Blade staje się Drunken Sword, a Wild Oriole Sword staje się Tianmiao Wild Oriole Sword. Inne zyskują nazwany efekt zamiast nowej nazwy.

Broń Materiał Efekt hartowania Gdzie
Jagged Steel Iron Butcher Mask Open Wounds — krwawienie przechodzi przez blok Iron Butcher, Mountain of Imprisonment
White Serpent Serpent’s Memory Hundred-Knot Serpents — przywołanie przywraca węże Cztery części węża
Fiend Saws Heel Reinforcement Part Endless Fiend Form — 3 s nieblokowalnych ciosów po erupcji Spar Jade Dancer, wieża w Crimson Forest
Scarlet Wraithblade Embroidered Shoes Lingering Grudge — lilie budują Red Flower; tańsze Sha-Chi/leczenie Grief-Stricken Jin, Meigu Lake
Outlaw Warblade Six Paths Warrant Ruthless Outlaw — do +25% obrażeń przy Recoverable HP W pobliżu Meigu Songhouse Dock
Parting Hooks Song of Parting Foretelling Strike — niebieski parry automatycznie kontruje Piwnica Tiger Cannon, Cliff of Longing
The Lady’s Fan The Lady’s Crown Dark Sigil Burst — wzmocniony Sigil Burst; efekty trwałe 2x Meng Hua, Mount Soulrend

Kilka materiałów do hartowania służy też jako klucze do narzędzi. Tiger Cannon otwiera cztery skrytki, Bashpole łamie podłogi, Flaming Mane wypala ciernie, Illusory Pipa rozprasza mgłę, Flying Guillotine obsługuje mechanizmy, a cztery Acolyte Masks otwierają lustro w Meigu. Jeśli trasa wygląda na zablokowaną, odpowiedzią jest często ostrze, którego jeszcze nie hartowałeś.

Priorytet ulepszeń: co levelować najpierw

Poniższa kolejność zakłada, że nie farmisz, bo nie możesz. Wrogowie pozostają martwi po odpoczynku lub śmierci, z wyjątkiem kilku skryptowanych przeszkód, więc Pył pochodzi z eksploracji i jednorazowych skrytek.

  1. Doprowadź swoją klasę startową do Lv10 dla Execution całej klasy. Sanguine, Sanguine Twin lub Sanguine Reach, zależnie od wyboru na start.
  2. Zainwestuj w jedną broń główną do 25, potem 30, jeśli to twoja broń tożsamościowa. Na Lv25 większość broni dostaje swój kluczowy atut.
  3. Doprowadź drugą broń do 10 lub 15 jako partnera do podmiany. Szybkie ataki po podmianie broni odnawiają Sha-Chi, więc działająca druga broń to realne obrażenia, nie zapas.
  4. Leveluj ostrza do 10/15 dla użyteczności, nie do 30 dla obrażeń. Bastion, Feather Bow, Hunter’s Chain Sickle i Inanis’ Radiant Fan zasługują na swoje sloty funkcją.
  5. Hartuj Duszę tylko, gdy masz pewność. To najdroższa nieodwracalna decyzja w buildzie.

Najlepsze długoterminowe inwestycje, według prowizorycznego tierowania: Jagged Steel, White Serpent & Crimson Viper, Fiend Saws, Soft Snake Sword, Parting Hooks i Freezing Chaos. Wooden Sanguine to tani trener parowania i wart swojej niskiej ceny na wczesnym etapie.

Bronie bazowe vs formy po Hartowaniu Duszy

Rozróżnienie ma znaczenie, bo forma po hartowaniu to nie podbicie statystyk — to inna broń dzieląca nazwę. Fanatic’s Broken Blade traci spadek obrażeń, gdy staje się Drunken Sword. Shadowless Edge z Sanguine Twin zyskuje Phantom Double i nieprzewidywalne ataki. Blazing Edge dziedziczy Blade Force po Sanguine Reach i dodaje ogień oraz przełamywanie tarcz.

Baza Forma po hartowaniu Co faktycznie się zmienia
Sanguine Infernal Rogue Pełna strona nieopublikowana; dziedziczy Sweeping Blade
Sanguine Reach Blazing Edge Dodaje ogień/przełamywanie tarcz, zachowuje Blade Force
Sanguine Twin Shadowless Edge Phantom Double, nieprzewidywalne ataki, Shadow Execution Lv2/3
Fanatic’s Broken Blade Fanatic’s Drunken Sword Brak spadku obrażeń, Drunk 20 s, Lv30 wydłuża Tipsy
Wild Oriole Sword Tianmiao Wild Oriole Mu Tianmiao dołącza do kombinacji, silniejsze fale, Potent Mark Lv2

Zwróć uwagę na lukę: Infernal Rogue nie ma osobnej strony, więc jego moveset, dziedziczenie Surge i tabela ulepszeń są niepotwierdzone. Nie hartuj Sanguine, oczekując udokumentowanej nagrody.

Praktyczne zestawy na poszczególne etapy

Na wczesnym etapie Wooden Sanguine uczy timingu parowania, a Jagged Steel daje pierwszy prawdziwy skok obrażeń przez krwawienie. Sanguine Twin to szybka opcja dwuręczna, a Sanguine Reach radzi sobie z tłumami.

W średnim etapie wchodzą zestawy bossów: Scarlet Wraithblade do kontroli obszaru, White Serpent & Crimson Viper do kombinacji i egzekucji na dystans, Soft Snake do darmowej gardy i uników w bok, Parting Hooks do postawy kontrującej, a Baishan Stormswords do Lightning.

Późny etap faworyzuje bronie zwieńczenia — Fiend Saws, Freezing Chaos, The Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow i Bonesaw. Są drogie i chcą Lv25+, zanim uzasadnią slot.

Do builda na bossa z krwawieniem i Guard Break połącz Jagged Steel z Scarlet Wraithblade, ustaw Hunter’s Chain Sickle i Dread Axe jako ostrza i zapętlaj krwawienie w lilie, potem przyciągnięcie Chain Sickle i ogłuszenie Dread Axe, wydając Power Surge na Guard Break. W trasie defensywnej Wooden Sanguine plus Soft Snake lub Parting Hooks z Bastion i Feather Bow pozwala wabić niebieskie błyski, parować dla Essence i karać. Czerwone błyski nadal wymagają uniku.

Jeśli wciąż układasz podstawy, combat system explained omawia Sha-Chi i timing deflectu, a best weapons tier list śledzi, jak te rankingi się zmieniają. Pełną listę zdobyczy znajdziesz w all weapons locations.

Ekonomia Pyłu i zasady respecu

Remnant Dust to jedyna waluta ulepszeń — nie ma osobnego złota. Koszty są strome, a źródła skończone.

Koszt Typowa cena
Broń 1→10 ~31 590 Pyłu + 78 metalu + 26 rozpuszczalnika
Broń 1→30 ~310 000 Pyłu + 100+ metalu + 50+ rozpuszczalnika
Hartowanie Duszy 5 000 Pyłu + 1 unikalny materiał
Medicine Gourd 1→7 27 000 Pyłu + 7 Healer’s Memories
Umiejętności / szlif 5 000–45 000 każda

Crimson Forest to najlepiej udokumentowany sweep — około 11 500 Pyłu z dziesięciu znajdziek plus zabójstw w jakieś piętnaście minut. Weeping Creek Valley daje około 3 452 Pyłu z trzynastu znajdziek. Village of Lu Smuggler’s Tunnel kryje pojedynczą znajdźkę na 2 048, najwyższą udokumentowaną. Załóż Treasure Basin na +10% do wypadania Pyłu przed każdym sweepem.

Co podlega zwrotowi, a co nie:

  • Poziomy broni — 100% zwrotu przez Cofnięcie.
  • Umiejętności — reset przy każdym Bell, Pył zwracany.
  • Hartowanie Duszy — trwałe, bez zwrotu.
  • Szlif akcesoriów — trwały.
  • Ulepszenia medycyny — trwałe.
  • Śmierć — nic nie kosztuje; odradzasz się przy ostatnim Bell.

Kup Keen Edge, Fortified Body i Boundless Capacity, zanim wydasz na luksusowe poziomy broni. Odłóż 5 000 Pyłu dopiero wtedy, gdy materiał do hartowania faktycznie jest w twoim ekwipunku.

Źródła i pewność

Głównymi źródłami są strony wiki Fextralife dla Combat, Weapons, Phantom Edges, Upgrades, Builds, Accessories, Abilities i Stats, zweryfikowane krzyżowo z allthings, GameSpot, PC Gamer, GameRant, MP1st i pbz.gg. Największą niepewność budzi ekonomia: liczba ~310 000 Pyłu dla broni 1→30 pochodzi z tabeli Juggernaut i różni się w zależności od klasy, a 47 materiałów do Hartowania Duszy nie zgadza się czysto z 54+ przedmiotami wymienianymi w niektórych bazach danych. Miejsca w tierach są prowizoryczne — S-GAME nie opublikowało oficjalnych danych o obrażeniach ani klatkach, a pełny zestaw Infernal Rogue pozostaje nieudokumentowany.

Źródła i dalsza lektura

Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.

Zespół PBZ Guide · Zrecenzowane przez redakcję Przetłumaczone z angielskiego oryginału. Nazwy są zgodne z angielską lokalizacją w grze. Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.

Czy ten poradnik był przydatny?

Czytaj dalej