Broń w Phantom Blade Zero nie staje się po prostu silniejsza — zmienia tożsamość. Kuźnia podnosi bazową broń przez progi poziomów, a Hartowanie Duszy u Myst na zawsze przepisuje ją w nazwaną formę o nowym zachowaniu. Ponieważ wrogowie nigdy nie respawnują, a Pył jest skończony, każdy kupiony poziom to zakład o broń, którą będziesz jeszcze trzymać trzy rozdziały później.
Jak bronie, Ostrza i ulepszenia łączą się w całość
Nosisz dwie bronie główne i dwa Phantom Edges. Bronie główne to 25 bazowych zdobyczy; pięć z nich ma formę po Hartowaniu Duszy, co daje w sumie 30 „broni głównych”. Nie ma systemu rzadkości opartego na kolorach — „rzadkość” w poradnikach społeczności oznacza klasę zdobycia, a nie tier statystyk w grze.
Ulepszenia przechodzą przez Kuźnię w Mandate Outpost w Weeping Creek Valley. Gdy ją spotkasz, każdy Bell oferuje Upgrade Equipment, więc nigdy nie jesteś daleko od warsztatu. Limit to Lv30, z progami na 1–10, 10–20 i 20–30, z których każdy wymaga innego gatunku metalu i rozpuszczalnika.
- Bronie główne potrzebują metalu klasowego, rozpuszczalnika i Pyłu.
- Phantom Edges potrzebują materiału typu i Pyłu, bez rozpuszczalnika.
- Lv5/10/15/25 to standardowe progi atutów; Lv20 i Lv30 ulepszają pasywki.
- Lv10 odblokowuje Execution dla całej klasy — Phantom Execution dla jednoręcznych, Shadow Execution dla dwuręcznych, Fatal Execution dla oburęcznych.
To odblokowanie na Lv10 to najwydajniejszy wczesny zakup w grze. Doprowadzenie Sanguine, Sanguine Twin i Sanguine Reach do 10 daje całej klasie Execution, a Cofnięcie zwraca 100% wydanego Pyłu.
Kuźnia: koszty, progi i zwroty
Koszty rosną stromo wraz z progami. Jedna broń od 1 do 30 pochłania około 310 000 Pyłu plus ponad 100 metalu i ponad 50 rozpuszczalnika, na podstawie tabeli Juggernaut — koszty różnią się w zależności od klasy, więc traktuj to jako szacunek, a nie stałą cenę.
| Próg | Metal (1H/DW/2H) | Rozpuszczalnik | Przykłady materiałów na ostrza | Pył na poziom |
|---|---|---|---|---|
| 1–10 | Forged / Twinned / Broadplate | Solvent | Exotic Copper, Darkfire Charcoal, Mechanical Gear | ~900–5 850 |
| 10–20 | Polished | Concentrated | Otherworldly Copper, Blazing Charcoal, Precision Gear | ~5 445–11 700 |
| 20–30 | Flawless | Universal | Forged Otherworldly Copper, Searing Charcoal, Ying Gear | ~12 870–26 910 |
Dla skali: 1→10 kosztuje około 31 590 Pyłu, 78 metalu i 26 rozpuszczalnika. To próg, w którym powinna tkwić większość twojego wczesnego budżetu. Rozkładanie poziomów na dziesięć broni to najszybsza droga do tego, by żadna z nich nie działała.
Hartowanie Duszy: trwała transformacja
Myst, w podziemnej tawernie Zakonu w Pangzhen, odblokowuje Hartowanie Duszy około rozdziału 4. Potem każdy Bell → Upgrade Equipment → Soul Temper otwiera fioletowy ekran. Koszt to 5 000 Pyłu plus jeden materiał specyficzny dla broni, a wynik jest trwały — bez cofnięcia, bez zwrotu Pyłu, bez zwrotu materiału.
Istnieje 47 materiałów do hartowania obejmujących 24 bronie i 23 ostrza. Niektóre to pojedyncze znajdźki, inne to wieloczęściowe zestawy, a jeszcze inne nagrody z zadań. Pięć broni transformuje się całkowicie: Sanguine staje się Infernal Rogue, Sanguine Reach staje się Blazing Edge, Sanguine Twin staje się Shadowless Edge, Fanatic’s Broken Blade staje się Drunken Sword, a Wild Oriole Sword staje się Tianmiao Wild Oriole Sword. Inne zyskują nazwany efekt zamiast nowej nazwy.
| Broń | Materiał | Efekt hartowania | Gdzie |
|---|---|---|---|
| Jagged Steel | Iron Butcher Mask | Open Wounds — krwawienie przechodzi przez blok | Iron Butcher, Mountain of Imprisonment |
| White Serpent | Serpent’s Memory | Hundred-Knot Serpents — przywołanie przywraca węże | Cztery części węża |
| Fiend Saws | Heel Reinforcement Part | Endless Fiend Form — 3 s nieblokowalnych ciosów po erupcji | Spar Jade Dancer, wieża w Crimson Forest |
| Scarlet Wraithblade | Embroidered Shoes | Lingering Grudge — lilie budują Red Flower; tańsze Sha-Chi/leczenie | Grief-Stricken Jin, Meigu Lake |
| Outlaw Warblade | Six Paths Warrant | Ruthless Outlaw — do +25% obrażeń przy Recoverable HP | W pobliżu Meigu Songhouse Dock |
| Parting Hooks | Song of Parting | Foretelling Strike — niebieski parry automatycznie kontruje | Piwnica Tiger Cannon, Cliff of Longing |
| The Lady’s Fan | The Lady’s Crown | Dark Sigil Burst — wzmocniony Sigil Burst; efekty trwałe 2x | Meng Hua, Mount Soulrend |
Kilka materiałów do hartowania służy też jako klucze do narzędzi. Tiger Cannon otwiera cztery skrytki, Bashpole łamie podłogi, Flaming Mane wypala ciernie, Illusory Pipa rozprasza mgłę, Flying Guillotine obsługuje mechanizmy, a cztery Acolyte Masks otwierają lustro w Meigu. Jeśli trasa wygląda na zablokowaną, odpowiedzią jest często ostrze, którego jeszcze nie hartowałeś.
Priorytet ulepszeń: co levelować najpierw
Poniższa kolejność zakłada, że nie farmisz, bo nie możesz. Wrogowie pozostają martwi po odpoczynku lub śmierci, z wyjątkiem kilku skryptowanych przeszkód, więc Pył pochodzi z eksploracji i jednorazowych skrytek.
- Doprowadź swoją klasę startową do Lv10 dla Execution całej klasy. Sanguine, Sanguine Twin lub Sanguine Reach, zależnie od wyboru na start.
- Zainwestuj w jedną broń główną do 25, potem 30, jeśli to twoja broń tożsamościowa. Na Lv25 większość broni dostaje swój kluczowy atut.
- Doprowadź drugą broń do 10 lub 15 jako partnera do podmiany. Szybkie ataki po podmianie broni odnawiają Sha-Chi, więc działająca druga broń to realne obrażenia, nie zapas.
- Leveluj ostrza do 10/15 dla użyteczności, nie do 30 dla obrażeń. Bastion, Feather Bow, Hunter’s Chain Sickle i Inanis’ Radiant Fan zasługują na swoje sloty funkcją.
- Hartuj Duszę tylko, gdy masz pewność. To najdroższa nieodwracalna decyzja w buildzie.
Najlepsze długoterminowe inwestycje, według prowizorycznego tierowania: Jagged Steel, White Serpent & Crimson Viper, Fiend Saws, Soft Snake Sword, Parting Hooks i Freezing Chaos. Wooden Sanguine to tani trener parowania i wart swojej niskiej ceny na wczesnym etapie.
Bronie bazowe vs formy po Hartowaniu Duszy
Rozróżnienie ma znaczenie, bo forma po hartowaniu to nie podbicie statystyk — to inna broń dzieląca nazwę. Fanatic’s Broken Blade traci spadek obrażeń, gdy staje się Drunken Sword. Shadowless Edge z Sanguine Twin zyskuje Phantom Double i nieprzewidywalne ataki. Blazing Edge dziedziczy Blade Force po Sanguine Reach i dodaje ogień oraz przełamywanie tarcz.
| Baza | Forma po hartowaniu | Co faktycznie się zmienia |
|---|---|---|
| Sanguine | Infernal Rogue | Pełna strona nieopublikowana; dziedziczy Sweeping Blade |
| Sanguine Reach | Blazing Edge | Dodaje ogień/przełamywanie tarcz, zachowuje Blade Force |
| Sanguine Twin | Shadowless Edge | Phantom Double, nieprzewidywalne ataki, Shadow Execution Lv2/3 |
| Fanatic’s Broken Blade | Fanatic’s Drunken Sword | Brak spadku obrażeń, Drunk 20 s, Lv30 wydłuża Tipsy |
| Wild Oriole Sword | Tianmiao Wild Oriole | Mu Tianmiao dołącza do kombinacji, silniejsze fale, Potent Mark Lv2 |
Zwróć uwagę na lukę: Infernal Rogue nie ma osobnej strony, więc jego moveset, dziedziczenie Surge i tabela ulepszeń są niepotwierdzone. Nie hartuj Sanguine, oczekując udokumentowanej nagrody.
Praktyczne zestawy na poszczególne etapy
Na wczesnym etapie Wooden Sanguine uczy timingu parowania, a Jagged Steel daje pierwszy prawdziwy skok obrażeń przez krwawienie. Sanguine Twin to szybka opcja dwuręczna, a Sanguine Reach radzi sobie z tłumami.
W średnim etapie wchodzą zestawy bossów: Scarlet Wraithblade do kontroli obszaru, White Serpent & Crimson Viper do kombinacji i egzekucji na dystans, Soft Snake do darmowej gardy i uników w bok, Parting Hooks do postawy kontrującej, a Baishan Stormswords do Lightning.
Późny etap faworyzuje bronie zwieńczenia — Fiend Saws, Freezing Chaos, The Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow i Bonesaw. Są drogie i chcą Lv25+, zanim uzasadnią slot.
Do builda na bossa z krwawieniem i Guard Break połącz Jagged Steel z Scarlet Wraithblade, ustaw Hunter’s Chain Sickle i Dread Axe jako ostrza i zapętlaj krwawienie w lilie, potem przyciągnięcie Chain Sickle i ogłuszenie Dread Axe, wydając Power Surge na Guard Break. W trasie defensywnej Wooden Sanguine plus Soft Snake lub Parting Hooks z Bastion i Feather Bow pozwala wabić niebieskie błyski, parować dla Essence i karać. Czerwone błyski nadal wymagają uniku.
Jeśli wciąż układasz podstawy, combat system explained omawia Sha-Chi i timing deflectu, a best weapons tier list śledzi, jak te rankingi się zmieniają. Pełną listę zdobyczy znajdziesz w all weapons locations.
Ekonomia Pyłu i zasady respecu
Remnant Dust to jedyna waluta ulepszeń — nie ma osobnego złota. Koszty są strome, a źródła skończone.
| Koszt | Typowa cena |
|---|---|
| Broń 1→10 | ~31 590 Pyłu + 78 metalu + 26 rozpuszczalnika |
| Broń 1→30 | ~310 000 Pyłu + 100+ metalu + 50+ rozpuszczalnika |
| Hartowanie Duszy | 5 000 Pyłu + 1 unikalny materiał |
| Medicine Gourd 1→7 | 27 000 Pyłu + 7 Healer’s Memories |
| Umiejętności / szlif | 5 000–45 000 każda |
Crimson Forest to najlepiej udokumentowany sweep — około 11 500 Pyłu z dziesięciu znajdziek plus zabójstw w jakieś piętnaście minut. Weeping Creek Valley daje około 3 452 Pyłu z trzynastu znajdziek. Village of Lu Smuggler’s Tunnel kryje pojedynczą znajdźkę na 2 048, najwyższą udokumentowaną. Załóż Treasure Basin na +10% do wypadania Pyłu przed każdym sweepem.
Co podlega zwrotowi, a co nie:
- Poziomy broni — 100% zwrotu przez Cofnięcie.
- Umiejętności — reset przy każdym Bell, Pył zwracany.
- Hartowanie Duszy — trwałe, bez zwrotu.
- Szlif akcesoriów — trwały.
- Ulepszenia medycyny — trwałe.
- Śmierć — nic nie kosztuje; odradzasz się przy ostatnim Bell.
Kup Keen Edge, Fortified Body i Boundless Capacity, zanim wydasz na luksusowe poziomy broni. Odłóż 5 000 Pyłu dopiero wtedy, gdy materiał do hartowania faktycznie jest w twoim ekwipunku.
Źródła i pewność
Głównymi źródłami są strony wiki Fextralife dla Combat, Weapons, Phantom Edges, Upgrades, Builds, Accessories, Abilities i Stats, zweryfikowane krzyżowo z allthings, GameSpot, PC Gamer, GameRant, MP1st i pbz.gg. Największą niepewność budzi ekonomia: liczba ~310 000 Pyłu dla broni 1→30 pochodzi z tabeli Juggernaut i różni się w zależności od klasy, a 47 materiałów do Hartowania Duszy nie zgadza się czysto z 54+ przedmiotami wymienianymi w niektórych bazach danych. Miejsca w tierach są prowizoryczne — S-GAME nie opublikowało oficjalnych danych o obrażeniach ani klatkach, a pełny zestaw Infernal Rogue pozostaje nieudokumentowany.
Źródła i dalsza lektura
- Weapons — Fextralife
- All weapons and locations — GameSpot
- All weapons and how to get them — KeenGamer
- Soul Tempering guide — AllThingsHow
Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.
Zespół PBZ Guide · Zrecenzowane przez redakcję Przetłumaczone z angielskiego oryginału. Nazwy są zgodne z angielską lokalizacją w grze. Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.