Kodeks bossów · Zespół PBZ Guide

Phantom Blade Zero: Kolejność bossów — wszystkie 63 walki według regionów

Każdy boss w Phantom Blade Zero w kolejności: wszystkie 63 starcia w dziewięciu regionach, walki główne i opcjonalne, lokalizacje, nagrody i poziom trudności — od prologu po prawdziwego finałowego bossa.

Zaktualizowano 4 listopada 2026 9 min czytania Zaawansowany Spojlery
Kodeks bossów Zaawansowany Spojlery
Ostatnio sprawdzono · 4 listopada 2026

Lista bossów w Phantom Blade Zero to ruchomy cel: liczba walk waha się od 62 do 75, w zależności od tego, jak traktujesz nazwy faz i wpisy w Archiwum. Ten poradnik opiera się na strukturze 63 starć — 62 ponumerowanych walk plus prologowy sparing, z prawdziwym finałem podzielonym na dwa paski nazw — i prowadzi przez całą trasę region po regionie. Każdy wpis obejmuje miejsce walki, czego wymagają od ciebie ataki wroga i co z niej wynosisz.

Jak czytać tę kolejność bossów

63 sloty odpowiadają dwunastu rozdziałom kampanii rozłożonym na dziewięć regionów. Bossowie z wieloma fazami zajmują jeden wiersz, chyba że są to faktycznie osobne starcia — dlatego lista 75 nazw kurczy się do tej liczby. Jeśli w społeczności zobaczysz „Zho Shang”, to wariant transkrypcji Zuo Shang — a nie osobna walka.

Zanim zaczniesz, musisz znać dwie zasady strukturalne:

  • Niebieski oznacza parowanie, czerwony unik. Zablokowanie w odpowiednim momencie nie kosztuje Sha-Chi i drenuje pasek bossa; czerwone ataki całkowicie ignorują blok i parowanie, więc unikaj ich, aby wykonać Ghostep.
  • Opróżnij pasek Sha-Chi, aby przełamać wroga (Breach). Przełamani wrogowie nie mogą blokować i otrzymują dodatkowe obrażenia — to twoje główne okno do karania, a zmiana broni w trakcie walki uzupełnia pasek.

Prolog i Weeping Creek Valley (1–9)

Prolog to tutorial w przebraniu. Sparing z Zuo Shang i sekwencja z Shadow Sovereign kończą się cutscenkami, a walka na wozie w The Hunt polega na blokowaniu sierpów i unikaniu haka w ostatniej chwili. Nie czekaj na ekran wyników — gra idzie dalej bez niego.

Weeping Creek Valley otwiera prawdziwą krzywą trudności:

  1. Jagged Steel (Riverbed) — uniknij skoku, blokuj obrót, oczyść krwawienie. Upuszcza Jagged Steel.
  2. Peng Meng (Axemaster’s Fall) — niebieskie smugi paruj, pomarańczowe błyski unikaj, a czerwony chwyt trafia mniej więcej 0,6 sekundy po błysku. Karaj cięcie i ryk. Upuszcza Dread Axe.
  3. Aberrant Three-Faced Puppet (Challenge Rift, opcjonalny) — przeskalowany na moment, w którym go znajdziesz; wróć z wyższym poziomem i niszcz maski pojedynczo.
  4. Hua (Flesh Lily Fields, opcjonalny) — Puppet odporny na Krwawienie. Zostaw kępy lilii w spokoju i weź broń do parowania bez Krwawienia.
  5. The Hunt, Sixfold Scythe (Great Waterfall) — cztery sierpy w fazie drugiej; poruszaj się na boki, nigdy do tyłu.
  6. Gold-Masked One (1/5) (Long Pillar Overlook, opcjonalny) — prowokuj kontry, paruj, karaj przełamanie obrony.

Crimson Forest i Village of Lu (10–22)

Crimson Forest to miejsce, gdzie timing parowania przestaje być wybaczający. Bai Chilian przy Threadbound Great Tree to ściana regionu: jej cięcia trafiają przed animacją, a faza druga to świeży pasek zdrowia, więc nie wypalaj wszystkich gourdów na początku. Yucong dzieli to samo drzewo jako opcjonalny superboss i wymaga wyposażenia Blazing Edge, aby uruchomić jego trzecią fazę — bez tego tracisz Chaos Twin Daggers i trasę Czterech Wielkich Puppetów.

Village of Lu jest gęstsze w opcjonalne walki. Dusk w Broken Puppet Pit przy 40% HP przyzywa duplikat z własnym paskiem; zabij kopię najpierw, potem czyść dodatki. Mu Xiaokui ma sekretną trzecią fazę, jeśli wcześniej ukończysz wątek Young Mistress, dodając Jade Dancer i Iron Fiend.

Boss Region · Rozdz. Typ Nagroda Trudność
Bai Chilian CF 2 Główny White Serpent & Crimson Viper† 4
Yucong CF 2 / 10 Opcjonalny Freezing Chaos† 5
Zhuo Bi VoL 3 Główny Bastion 3
Dusk VoL 3 Opcjonalny Puppeteer’s Bell 4
Mu Xiaokui VoL 3 Główny Wild Oriole; Fiend Saws† 4

Zhuo Bi to walka instruktażowa regionu: parowania drenują jego pasek tarczy, a gdy się opróżni, klęka na dziesięć do piętnastu sekund. Uniki nie robią nic z tym paskiem — to test parowania, nie uników.

Pangzhen i Mandate Encampment (23–39)

Pangzhen to największy region i ten, który najbardziej przytłacza opcjonalną zawartością. Ścieżka fabularna prowadzi przez Blaze, Cavalrybane, Wu Xuan, Gu Wanyue, Xie Qiudong, Chang Hong, Flame i Soulclaimer — ale prawdziwa wartość regionu leży w bocznych walkach.

Flame, Lion Dance Grandmaster to absolutny wyróżnik. Jego strumień ognia przełamuje obronę, więc przeskakuj w bok zamiast blokować, a Flameward zmniejsza obrażenia od ognia i Burn o połowę. W fazie z drągiem ostatni tancerz Ho-Ho zatrzymuje się przy mniej więcej 25% zdrowia i trzeba go dobić interakcją, aby zakończyć walkę — atakowanie samych drągów nic nie daje.

Mandate Encampment kryje sześciu opcjonalnych bossów, w tym Chief Disciple — formację siedmiu wojowników, która staje się Sword of Despair. Najpierw zabij sześciu pomocników; leczą go kosztem własnego HP, a ich zsynchronizowane uderzenie może cię zabić jednym ciosem. Jeśli wcześniej oszczędziłeś Red, dołącza do walki — zabij ją pierwszą.

Mountain of Imprisonment i Meigu Lake (40–53)

Mountain of Imprisonment to niemal w całości region opcjonalny, a jego pięć walk otwiera zawartość Lady’s Shrine. Huangxing jest z nich najtrudniejszy: wypatruj cienkiego poziomego czerwonego błysku przed jego ciosami i unikaj walki przy filarach lub posągu, które zasłaniają jego zamachy. Bi Feng na Commander’s Platform upuszcza Juggernaut i jest połową pary potrzebnej do prawdziwego zakończenia.

Meigu Lake to miejsce, gdzie zaczyna się poziom superbossów. Blizzard Blademaster przy Whiteshadow’s Fall ma jedną z najdłuższych walk w grze i blokadę zamrożeniem, która karze blokowanie przygotowania ataku. Zadzwoń w dzwon przed cutscenką, bo stracisz punkt kontrolny całkowicie. Heartpiercer w White Serpent House wymaga blokowania strumieni ostrzy zamiast unikania — uniki kosztują znacznie więcej — i utrzymywania Sha-Chi powyżej 100 przez całą walkę.

Łańcuch Gold-Masked One kontynuuje się tutaj w odsłonach trzeciej i czwartej, przy Midlake Long Pillar i Phantom Illusionist Ruins.

Mirage Estate i Mount Soulrend (54–63)

Mirage Estate jest krótkie i intensywne. Yuding, Qiu Feng i Lei Dang tworzą główną ścieżkę, a Mo Yuan — piąty i ostatni Gold-Masked One — czeka przy Mirage Long Pillar jako ostatni Lóng Pillar. Mo Yuan ma 223 200 HP i wymaga cierpliwych kontr, a nie agresji.

Mount Soulrend zamyka kampanię prawdziwym maratonem. Crusher i Saw chowają się za śnieżną chmurą na dwie do trzech sekund, a każdy czerwony błysk jest nieparowalny. Leng Tu to nie pojedynek, lecz sekwencja pięciu etapów — Puppet Scavenger, potem Cavalrybane i Heartpiercer, następnie Yubi i Yuding, później sam Leng Tu, a na końcu Meng Hua. Jego własny moveset jest nieudokumentowany; nagrania pokazują fioletowe cięcia mieczem i eksplozję, więc traktuj fiolet jako okno na burst i używaj przyzwanych sojuszników jako gąbek.

Meng Hua kończy standardową trasę. Pozostań w ruchu podczas obracających się laserów, zbieraj ciemne fragmenty, aby osłabić finiszer kończący świat, i unikaj czerwonego ataku w momencie, gdy ekran ciemnieje.

Prawdziwy finałowy boss i 63. slot

  1. starcie to Zuo Shang, True Lóng i jest odblokowane przez trasę prawdziwego zakończenia. Musisz ukończyć Secrets at the Heart of the Lake — sześć kwiatów, Dusk, cztery maski, Mirror, Puppet No. 99 i High Elder — potem porozmawiać z Inanis, aby zdobyć Violet Blossom, wygrać wszystkie pięć Lóng Pillarów i wejść w złoty portal na szczycie Soulrend Cliff po Meng Hua.

Walka toczy się w dwóch formach. Pierwsza to Shadow Sovereign ze złotymi ostrzami, przyzywanymi mieczami, siedmiociosowym wypadem i czterokopniowym atakiem w powietrzu. Podgryzaj pasek staggera i nie bądź zachłanny. Druga forma, True Lóng, ma 240 630 HP — najwięcej w grze — i zamiata arenę gigantycznymi złotymi ostrzami, podczas gdy unosi się smocza głowa. Trzymaj się blisko, unikaj oddechu i karaj złote szarże. Walkę kończy finiszer z promptem przycisku.

Pominięcie zadania nad jeziorem daje zakończenie Annihilation i żadnej walki z Zuo Shang. Nagrody na prawdziwej trasie obejmują Aureate, Broken Long Body, Radiant Heart i osiągnięcie With Heart and Blood.

Opcjonalne superbossy warte objazdu

Superboss Odblokowanie Nagroda T
Blizzard Blademaster Meigu zamarznięte jezioro → Whiteshadow’s Fall; najpierw zadzwoń w dzwon Whiteshadow; przyzywa Puppet No. 99 5
Yucong Triple Threat → Aberrant Puppet → rozdział Mirage → powrót do Threadbound Tree; wyposażony Blazing Edge Freezing Chaos 5
Mo Yuan Wygraj pierwsze cztery Lóng Pillary, potem Mirage Long Pillar Bastion of Mo Mask 5
Chief Disciple Mandate, pole Three Towers Swordsman’s Summon 5
Dusk Sześć Memory Flowers → wąwóz za Broken Puppet Pit Puppeteer’s Bell 4

Rewanże, NG+ i co się przenosi

Na starcie nie ma dedykowanego trybu boss rush. Wywiady przed premierą wspominały o czymś takim, ale struktura premiery wskazuje na New Game+ jako trasę do powtórek — traktuj plotki o boss rush jako niepotwierdzone. Jedynymi rewanżami jest pięć Human-Faced Banyan Trees, które prowadzą przez fale wrogów do walki z bossem, czasem w duecie. Ukończenie wszystkich pięciu daje Heart of the Banyan i trofeum Even Trees Know Sorrow.

New Cycle przenosi ekwipunek, przedmioty postępu, Ability Training i Archiwa, ale resetuje zadania, mapy, kluczowe przedmioty i dni. Limit broni rośnie z 30 do 35, odblokowuje się Hellwalker, a 66 Days to osobny zapis z autozapisem tylko przy dzwonie i trwałym zakończeniem Undying Grudge.

Źródła i pewność informacji

Tabela bossów i strategie opierają się głównie na liście bossów Kungfupunk, pbz.guide, KeenGamer i AllThingsHow, z Atlas i Game8 dla Yucong i Meng Hua. Największą niewiadomą jest sama liczba: 58 wpisów nie da się odtworzyć z żadnego pobranego źródła, a uzasadnione sumy wahają się od 62 walk do 75 nazw. Moveset Leng Tu jest nieudokumentowany, True Lóng nie ma pełnej listy ataków, a mnożniki żywiołów pochodzą wyłącznie z dataminingu i nie są potwierdzone — wartości HP również różnią się w zależności od źródła i cyklu, więc żadna liczba tutaj nie jest ostateczna.

Źródła i dalsza lektura

Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.

Zespół PBZ Guide · Zrecenzowane przez redakcję Przetłumaczone z angielskiego oryginału. Nazwy są zgodne z angielską lokalizacją w grze. Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.

Czy ten poradnik był przydatny?

Czytaj dalej