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Templado de Alma y Mejoras de Armas: Guía Completa

Cómo mejorar armas en Phantom Blade Zero: Forja, ventajas de nivel 5/10/15/25, materiales de Templado de Alma, transformaciones permanentes, reembolsos de Revertir y el orden de mejora más inteligente.

Actualizado 4 de noviembre de 2026 9 min de lectura Intermedio
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Última comprobación · 4 de noviembre de 2026

Las armas en Phantom Blade Zero no se vuelven simplemente más fuertes; cambian de identidad. La Forja eleva un arma base a través de tramos de nivel, mientras que el Templado de Alma en Myst la reescribe permanentemente en una forma con nombre y nuevo comportamiento. Como los enemigos no reaparecen y el Polvo es finito, cada nivel que compras es una apuesta por un arma que seguirás empuñando tres capítulos después.

Cómo encajan las Armas, los Filos y las Mejoras

Llevas dos armas principales y dos Filos Fantasma. Las principales son los 25 botines base; cinco de ellas tienen forma Templada de Alma, lo que da 30 “armas principales” en total. No hay sistema de rareza por color — la “rareza” en las guías de la comunidad significa clase de adquisición, no un nivel de estadísticas del juego.

Las mejoras se hacen en la Forja del Puesto de Mandato en el Valle del Arroyo del Llanto. Una vez que la conoces, cualquier Campana ofrece Mejorar Equipo, así que nunca estás lejos de un banco de trabajo. El límite es Nv.30, con tramos del 1–10, 10–20 y 20–30, cada uno exigiendo un metal y un grado de disolvente diferente.

  • Armas principales necesitan metal de clase, un disolvente y Polvo.
  • Filos Fantasma necesitan un material de tipo y Polvo, sin disolvente.
  • Nv.5/10/15/25 son los hitos de ventajas estándar; Nv.20 y Nv.30 mejoran pasivas.
  • Nv.10 desbloquea una Ejecución para toda la clase: Ejecución Fantasma para una mano, Ejecución Sombría para doble empuñadura, Ejecución Letal para dos manos.

Ese desbloqueo de Nv.10 es la compra temprana más eficiente del juego. Llevar Sanguine, Sanguine Twin y Sanguine Reach a 10 da a toda tu clase la ejecución, y Revertir reembolsa el 100% de lo gastado.

La Forja: Costes, Tramos y Reembolsos

Los costes suben bruscamente por tramo. Un solo arma del 1 al 30 cuesta aproximadamente 310.000 Polvo más 100+ de metal y 50+ de disolvente, según la tabla de Juggernaut — los costes varían por clase, así que trátalo como una estimación, no como un precio fijo.

Tramo Metal (1M/DE/2M) Disolvente Ejemplos de material de filo Polvo por nivel
1–10 Forjado / Gemelo / Placa Ancha Disolvente Cobre Exótico, Carbón de Fuego Oscuro, Engranaje Mecánico ~900–5.850
10–20 Pulido Concentrado Cobre de Otro Mundo, Carbón Ardiente, Engranaje de Precisión ~5.445–11.700
20–30 Impecable Universal Cobre de Otro Mundo Forjado, Carbón Abrasador, Engranaje Ying ~12.870–26.910

Para que te hagas una idea: 1→10 cuesta unos 31.590 Polvo con 78 de metal y 26 de disolvente. Ese es el tramo donde debería vivir la mayor parte de tu presupuesto inicial. Repartir niveles entre diez armas es la forma más rápida de acabar sin que ninguna sea funcional.

Templado de Alma: Transformación Permanente

Myst, en la taberna subterránea de la Orden en Pangzhen, desbloquea el Templado de Alma hacia el Capítulo 4. Después, cualquier Campana → Mejorar Equipo → Templar Alma abre la pantalla púrpura. El coste es de 5.000 Polvo más un material específico del arma, y el resultado es permanente — sin revertir, sin reembolso de Polvo, sin devolución del material.

Hay 47 materiales de templado que cubren 24 armas y 23 filos. Algunos son recogidas únicas, otros son ensamblajes de varias partes, y algunos son recompensas de misiones. Cinco armas se transforman por completo: Sanguine se convierte en Infernal Rogue, Sanguine Reach en Blazing Edge, Sanguine Twin en Shadowless Edge, la Hoja Rota del Fanático en la Espada del Bebedor, y la Espada del Oriole Salvaje en la Espada Oriole Salvaje Tianmiao. Otras ganan un efecto con nombre en lugar de un nombre nuevo.

Arma Material Efecto templado Dónde
Jagged Steel Máscara del Carnicero de Hierro Heridas Abiertas — sangrado a través del bloqueo Carnicero de Hierro, Montaña del Encarcelamiento
White Serpent Memoria de la Serpiente Serpientes de Cien Nudos — evocar invoca serpientes Cuatro partes de serpiente
Fiend Saws Pieza de Refuerzo de Talón Forma Demoníaca Infinita — 3s inbloqueable tras erupción Bailarina de Jade Escaso, torre del Bosque Carmesí
Scarlet Wraithblade Zapatos Bordados Rencor Persistente — los lirios acumulan Flor Roja; Sha-Chi/sanación más baratos Jin Afligido, Lago Meigu
Outlaw Warblade Mandamiento de los Seis Caminos Forajido Despiadado — hasta +25% de daño mientras mantienes PV Recuperables Cerca del Muelle de la Canción de Meigu
Parting Hooks Canción de la Despedida Golpe Predictivo — la parada azul contraataca automáticamente Sótano del Cañón del Tigre, Acantilado del Anhelo
El Abanico de la Dama La Corona de la Dama Estallido de Sigilo Oscuro — Estallido de Sigilo mejorado; efectos sostenidos x2 Meng Hua, Monte Desgarro del Alma

Varios materiales de templado funcionan como herramientas de acceso. El Cañón del Tigre abre cuatro cofres, Bashpole rompe suelos, Llama Ardiente quema zarzas, Pipa Ilusoria disipa la niebla, Guillotina Voladora acciona mecanismos, y cuatro Máscaras de Acólito abren el espejo de Meigu. Si una ruta parece bloqueada, la respuesta suele ser un filo que aún no has templado.

Prioridad de Mejora: Qué Subir Primero

El orden siguiente asume que no estás farmeando, porque no puedes. Los enemigos permanecen muertos tras descansar o morir, con solo unas pocas excepciones de obstáculos guionizados, así que el Polvo proviene de la exploración y de cofres de una sola vez.

  1. Lleva tu clase inicial a Nv.10 para la Ejecución de toda la clase. Sanguine, Sanguine Twin o Sanguine Reach, según tu elección inicial.
  2. Compromete un arma principal a 25, y luego a 30 si es tu arma de identidad. El Nv.25 es donde la mayoría de las armas obtienen su ventaja definitoria.
  3. Lleva una segunda arma a 10 o 15 como compañera de intercambio. Los ataques rápidos de intercambio de armas rellenan Sha-Chi, así que una segunda arma funcional es daño real, no un respaldo.
  4. Sube los filos a 10/15 por utilidad, no a 30 por daño. Bastion, Arco de Plumas, Hoz de Cadena del Cazador y Abanico Radiante de Inanis ganan su lugar por su función.
  5. Templa el Alma solo cuando estés seguro. Es la decisión irreversible más cara del build.

Mejores inversiones a largo plazo, según la clasificación provisional: Jagged Steel, White Serpent y Crimson Viper, Fiend Saws, Espada Serpiente Suave, Parting Hooks y Caos Congelante. La Sanguine de Madera es un entrenador de paradas barato y vale su bajo coste al principio.

Armas Base vs Formas Templadas de Alma

La distinción importa porque una forma templada no es un aumento de estadísticas — es un arma diferente que comparte nombre. La Hoja Rota del Fanático pierde su caída de daño cuando se convierte en la Espada del Bebedor. La Shadowless Edge de Sanguine Twin gana Doble Fantasma y ataques impredecibles. Blazing Edge hereda Fuerza de Hoja de Sanguine Reach y añade fuego y ruptura de escudo.

Base Forma templada Qué cambia realmente
Sanguine Infernal Rogue Página completa sin publicar; hereda Hoja Barredora
Sanguine Reach Blazing Edge Añade fuego/ruptura de escudo, conserva Fuerza de Hoja
Sanguine Twin Shadowless Edge Doble Fantasma, ataques impredecibles, Ejecución Sombría Nv.2/3
Hoja Rota del Fanático Espada del Bebedor del Fanático Sin caída de daño, Ebrio 20s, Nv.30 extiende Achispado
Espada del Oriole Salvaje Oriole Salvaje Tianmiao Mu Tianmiao se une a los combos, ondas más fuertes, Marca Potente Nv.2

Observa el vacío: Infernal Rogue no tiene página propia, así que su conjunto de movimientos, herencia de Surge y tabla de mejora no están confirmados. No temples Sanguine esperando una recompensa documentada.

Equipamientos Prácticos por Etapa

Al principio del juego, la Sanguine de Madera enseña el ritmo de la parada mientras Jagged Steel ofrece el primer pico de daño real mediante sangrado. Sanguine Twin es la opción rápida de doble empuñadura y Sanguine Reach maneja multitudes.

A mitad de juego, los kits de jefes entran en juego: Scarlet Wraithblade para control de área, White Serpent y Crimson Viper para combos y ejecución a distancia, Serpiente Suave para guardia gratuita y pasos laterales, Parting Hooks para postura de contraataque, y Espadas de Tormenta de Baishan para Rayo.

Al final del juego se favorecen las armas cumbre: Fiend Saws, Caos Congelante, El Abanico de la Dama, Aureate, Whiteshadow y Bonesaw. Son caras y quieren Nv.25+ antes de justificar su ranura.

Para un build de jefe basado en sangrado y Ruptura de Guardia, combina Jagged Steel con Scarlet Wraithblade, usa Hoz de Cadena del Cazador y Hacha del Pavor como filos, y encadena sangrado en lirios en un tirón de Hoz de Cadena y aturdimiento de Hacha del Pavor, gastando Surge de Poder en la Ruptura de Guardia. Para una ruta defensiva, Sanguine de Madera más Serpiente Suave o Parting Hooks con Bastion y Arco de Plumas te permite provocar destellos azules, parar para obtener Esencia y castigar. Los destellos rojos aún requieren esquivar.

Si todavía estás asentando tus fundamentos, el sistema de combate explicado cubre Sha-Chi y el ritmo de desvío, y la lista de niveles de mejores armas rastrea cómo cambian estas clasificaciones. Para la lista completa de botines, consulta todas las ubicaciones de armas.

Economía de Polvo y Reglas de Reasignación

El Polvo de Restos es la única moneda de mejora — no hay oro separado. Los sumideros son empinados y las fuentes son finitas.

Sumidero Coste típico
Arma 1→10 ~31.590 Polvo + 78 de metal + 26 de disolvente
Arma 1→30 ~310.000 Polvo + 100+ de metal + 50+ de disolvente
Templado de Alma 5.000 Polvo + 1 material único
Calabaza de Medicina 1→7 27.000 Polvo + 7 Recuerdos de Sanador
Habilidades / pulido 5.000–45.000 cada una

El Bosque Carmesí es la barrida mejor documentada con aproximadamente 11.500 Polvo de diez recogidas más muertes en unos quince minutos. El Valle del Arroyo del Llanto produce alrededor de 3.452 Polvo de trece recogidas. El Túnel del Contrabandista de la Aldea de Lu contiene una recogida única de 2.048, la más alta documentada. Equipa la Cuenca del Tesoro para +10% de caídas de Polvo antes de cualquier barrida.

Qué reembolsa y qué no:

  • Niveles de arma — 100% reembolsables mediante Revertir.
  • Habilidades — se reinician en cualquier Campana, Polvo reembolsado.
  • Templado de Alma — permanente, sin reembolso.
  • Pulido de accesorios — permanente.
  • Mejoras de medicina — permanentes.
  • Muerte — no cuesta nada; reapareces en la última Campana.

Compra Filo Afilado, Cuerpo Fortalecido y Capacidad Ilimitada antes que niveles de arma de lujo. Guarda 5.000 Polvo solo cuando el material de templado esté realmente en tu inventario.

Fuentes y confianza

Las fuentes principales son las páginas wiki de Fextralife para Combate, Armas, Filos Fantasma, Mejoras, Builds, Accesorios, Habilidades y Estadísticas, contrastadas con allthings, GameSpot, PC Gamer, GameRant, MP1st y pbz.gg. La mayor incertidumbre es la economía: la cifra de ~310.000 Polvo para un arma 1→30 se deriva de la tabla de Juggernaut y varía según la clase, y los 47 materiales de Templado de Alma no encajan limpiamente con los 54+ objetos que listan algunas bases de datos. Las colocaciones en niveles son provisionales — S-GAME no ha publicado datos oficiales de daño o frames, y el kit completo de Infernal Rogue sigue sin confirmar.

Fuentes y lecturas adicionales

Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

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