Phantom Blade Zero daje ci dwie bronie główne i dwa Phantom Edges, a potem oczekuje, że zbudujesz na nich cały styl walki. Arsenał jest szerszy, niż się wydaje: 25 podstawowych broni, pięć transformacji Duszy Utemperowanej i osobny zestaw ostrzy obejmujący obronę, kontrolę tłumu i odblokowywanie zagadek. Ten poradnik pokazuje, skąd pochodzi każda broń, co faktycznie robi i które zasługują na twoje ograniczone zasoby Pyłu.
Bronie podstawowe a formy Duszy Utemperowanej
Gra liczy 30 „głównych broni”, ale ta liczba jest myląca. Jest 25 podstawowych broni głównych, które zdobywasz jako łupy, nagrody za zadania lub domyślne wyposażenie — oraz 5 form Duszy Utemperowanej, które na stałe przekształcają istniejącą broń przy Myst w Pangzhen.
| Kategoria | Liczba | Jak zdobyć | Odwracalne? |
|---|---|---|---|
| Bronie podstawowe | 25 | Łupy, zadania, domyślne, ukryte fazy | Tak — Cofnięcie zwraca 100% |
| Formy Duszy Utemperowanej | 5 | 5 000 Pyłu + 1 materiał specyficzny dla broni | Nie — trwałe, bez zwrotu |
| Phantom Edges | 24–26 udokumentowanych | Łupy, zadania, bramki narzędziowe | Tak — Cofnięcie zwraca 100% |
Pięć transformacji to Sanguine→Infernal Rogue, Sanguine Reach→Blazing Edge, Sanguine Twin→Shadowless Edge, Broken Blade→Drunken Sword i Wild Oriole→Tianmiao. Każda inna broń zyskuje nazwany efekt utemperowania zamiast nowej tożsamości. Pełny system utemperowania znajdziesz w Wyjaśnienie Duszy Utemperowanej.
Nie ma systemu rzadkości kolorami. „Rzadkość” w tej grze oznacza klasę zdobycia — czy broń jest domyślna, łupem od bossa, czy nagrodą za zadanie. Oznaczenia poziomów, takie jak S i A, to terminologia poradnikowa, nie dane z gry.
Wszystkie 30 form broni i gdzie je znaleźć
Poniższe tabele wymieniają każdą formę, w tym pięć transformacji Duszy Utemperowanej. Kolumna Forma wskazuje, czy pozycja to broń podstawowa, czy utemperowane ulepszenie; tylko formy utemperowane są nieodwracalne.
Jednoręczne (12)
| Broń | Forma | Źródło | Efekt specjalny | Do przeoczenia? |
|---|---|---|---|---|
| Wooden Sanguine | Podstawowa | Automatycznie w prologu | Trener parowania: Back to Basics/Falling Petal/A Light Touch/Basic Forms | Nie |
| Sanguine | Podstawowa | Domyślna w rozdz. 1 | Ciężki miecz; Chi-Infused Blade; Phantom Execution poz. 10 (wszystkie 1H) | Nie |
| Jagged Steel | Podstawowa | Weeping Creek Valley — boss | Krwawienie/utrata krwi; stacki Blood Blade; utemperowanie przebija przez blok | Nie |
| Tianxuan Bronze Sword | Podstawowa | Village of Lu — Bi Yuan | Wysokie przełamywanie bloku; tania blokada, ale parowanie wyłączone; utemperowanie blokuje podczas Guard Break za koszt HP | Nie |
| The Fanatic’s Broken Blade | Podstawowa | Crimson Forest — Hua Qianxiao | Picie → Tipsy, latające miecze; obrażenia spadają z dystansem | Nie |
| The Fanatic’s Drunken Sword | Utemperowana | Utemperuj Broken Blade | Przekuta; brak spadku obrażeń; Drunk 20 s; poz. 30 wydłuża Tipsy | Nie |
| Wild Oriole Sword | Podstawowa | Village of Lu — dok po Mu Xiaokui | Fale Oriole Song; Oriole Mark zwiększa obrażenia/wyczerpanie Sha-Chi | Tak |
| Tianmiao Wild Oriole Sword | Utemperowana | Utemperuj Wild Oriole | Miecz Mu Tianmiao dołącza do kombosów; silniejsze fale; Potent Mark poz. 2 | Nie |
| Soft Snake Sword | Podstawowa | Mandate Encampment — Wu Lengshuang | Kontra po odbiciu; darmowa blokada/uniki; Sword Blossom Shield; 25% obrażeń przez blok | Nie |
| Freezing Chaos | Podstawowa | Późny Crimson Forest — Yucong No.34 | Threefold Shift: Steel/Chaos/Frost; Chaotic Flame; Chill→Frozen | Ryzyko zadaniowe |
| Aureate | Podstawowa | Mount Soulrend — Zuo Shang | Golden Long Sword przy zmianie/niebieskim parowaniu; Living Swords; Sword Energy Burst | Ryzyko zadaniowe |
| Infernal Rogue | Utemperowana | Utemperuj Sanguine | Przekształcony Sanguine; pełna strona nieopublikowana | Nie |
Podwójne (9)
| Broń | Forma | Źródło | Efekt specjalny | Do przeoczenia? |
|---|---|---|---|---|
| Sanguine Twin | Podstawowa | Weeping Creek Valley — stojak pod Yu’er | Najszybsza para Sanguine; Shadow Execution poz. 10 (wszystkie DW) | Nie |
| Shadowless Edge | Utemperowana | Utemperuj Sanguine Twin | Phantom Double; nieprzewidywalne ataki; Shadow Execution poz. 2/3 | Nie |
| White Serpent & Crimson Viper | Podstawowa | Crimson Forest — Bai Chilian | Twin Serpent Dance pętle/rozbudowa; rzut krótkim ostrzem dla Viper Mark; egzekucja z dystansu; utemperowanie dodaje węże | Nie |
| Parting Hooks | Podstawowa | Pangzhen — Soulclaimer | Postawa kontry; utemperowanie sprawia, że niebieskie parowanie automatycznie kontruje; poz. 25 kontruje Black-Flash | Nie |
| Sundering Dual Axes | Podstawowa | Meigu Lake — Heartpiercer | Baleful Aura; Trójkąt rzuca zaczepiające topory; utemperowanie dodaje drugi poziom wskaźnika | Nie |
| Baishan Stormswords | Podstawowa | Mandate Encampment — Yubi No.21 | Wskaźniki Wiatru/Błyskawicy → Blessing; Lightning Storm; poz. 25 Blessing 50 s | Nie |
| Seamless Death | Podstawowa | Mountain of Imprisonment — Jade-Face | Rzuty pierścieniem; Phantom Step teleportujący unik; Afterimage Feint | Nie |
| The Lady’s Fan | Podstawowa | Mount Soulrend — Meng Hua | Arcane Sigils (Ogień/Błyskawica/Lód); Sigil Burst; poz. 25 trzecia pieczęć + wiązka Chaosu | Nie |
| Fiend Saws | Podstawowa | Village of Lu — ukryta faza Mu Xiaokui | Fiend-Aura Erosion; Fiend Form nieblokowalna przez 10 s; utemperowanie dodaje 3 s po erupcji | Tak |
Dwuręczne (9)
| Broń | Forma | Źródło | Efekt specjalny | Do przeoczenia? |
|---|---|---|---|---|
| Sanguine Reach | Podstawowa | Weeping Creek Valley — stojak za Kuźnią | Szerokie zamachy; Blade Force; Fatal Execution poz. 10 (wszystkie 2H) | Nie |
| Blazing Edge | Utemperowana | Utemperuj Sanguine Reach | Ogień/przełamywanie bloku; dziedziczy Blade Force | Nie |
| Scarlet Wraithblade | Podstawowa | Weeping Creek Valley — Hua, Deadly Betrothed | Czerwone Liliowce spowalniają/wysysają/wybuchają; poz. 25 Biały Liliowiec | Nie |
| Outlaw Warblade | Podstawowa | Crimson Forest — Jing Ye | Kradzież życia; Trójkąt zamienia HP na Odzyskiwalne HP; utemperowanie do +25% obrażeń | Nie |
| Armybreaker | Podstawowa | Pangzhen — Cavalrybane | Pchnięcie przy zmianie/niebieskim parowaniu; Mighty Rush; utemperowanie czyni szarżę nieprzerywalną | Nie |
| Juggernaut | Podstawowa | Mountain of Imprisonment — Bi Feng | Parowanie → Red Edge; Crimson Wheel Slash; utemperowanie zwraca stacki na oznaczonych wrogach | Nie |
| Whiteshadow | Podstawowa | Meigu Lake — 4 maski Acolyte → lustro | Chill→Frozen; Frost Strike; poz. 25 szarża do Frozen; utemperowanie zamraża przez blok | Ryzyko zadaniowe |
| Crescent Blade | Podstawowa | Mirage Estate — Yuding No.12 | Crescent Storm → Forma Qinglong 30 s; Qinglong Cleave wykonuje słabszych wrogów | Nie |
| Bonesaw | Podstawowa | Mount Soulrend — The Crusher i The Saw | Wysokie przełamywanie bloku; parowanie wzmacnia następny atak; Bloodsaw sprawia, że wszystkie trafienia krwawią | Nie |
Dwa trwale do przeoczenia ostrza
Fiend Saws to bardziej bolesna strata. Kryje się za ukrytą fazą spotkania z Mu Xiaokui w Village of Lu. Jeśli ją przegapisz, najlepsza broń z nieblokowalnymi wybuchami w grze przepada na całą rozgrywkę. Jej utemperowanie, Endless Fiend Form, wydłuża okno nieblokowalności o 3 sekundy po erupcji — prawdziwy pogromca bossów.
Wild Oriole Sword to zdobycz przy doku w Village of Lu po sekwencji z Mu Xiaokui. Jego fale Oriole Song i Oriole Mark zwiększają obrażenia i wyczerpanie Sha-Chi, a utemperowanie przekształca go w Tianmiao Wild Oriole Sword, który dodaje miecz Mu Tianmiao do twoich kombosów.
Feather Bow to jedyne ostrze konsekwentnie oznaczone jako możliwe do przeoczenia, powiązane z zadaniem „Purge the Sect” w Weeping Creek Valley. Kilka innych ostrzy — Puppeteer’s Bell, Illusory Pipa, War Wagon, Ink Cut, Inanis’ Radiant Fan — jest powiązanych z zadaniami i może zniknąć, jeśli posuniesz się za daleko w fabule. Sprawdź listę rzeczy do przeoczenia przed opuszczeniem każdego regionu.
Priorytet ulepszeń: gdzie naprawdę trafia Pył
Ulepszenia broni sięgają poziomu 30 (osiągnięcie „Overwhelming Force”). Kamienie milowe na poz. 5/10/15/25 dają standardowe perki; poz. 20/30 ulepszają pasywki. Poz. 10 odblokowuje Egzekucję dla całej klasy — Phantom Execution dla jednoręcznych, Shadow dla podwójnych, Fatal dla dwuręcznych.
| Zakres | Gatunek metalu | Rozpuszczalnik | Pył na poziom |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Forged/Twinned/Broadplate | Solvent | ~900–5 850 |
| 10–20 | Polished | Concentrated | ~5 445–11 700 |
| 20–30 | Flawless | Universal | ~12 870–26 910 |
Jedna broń do poz. 30 kosztuje mniej więcej 310 000 Pyłu plus 100+ metalu i 50+ rozpuszczalnika. Nie rozkładaj tego na dziesięć broni. Cofnięcie zwraca 100% — darmowe poniżej poz. 10, ale powyżej potrzebujesz Reforge Talisman.
Najlepsze wybory na wczesnym, średnim i późnym etapie
Wcześnie (rozdz. 1–2): Wooden Sanguine uczy parowania za darmo. Jagged Steel to twój pierwszy prawdziwy wzrost obrażeń. Sanguine Twin to najszybsza wczesna opcja; Sanguine Reach radzi sobie z tłumami.
Środek (rozdz. 3–5): Scarlet Wraithblade, White Serpent, Soft Snake, Parting Hooks i Baishan kończą tu swoje zestawy. To moment, w którym buildy zaczynają się różnicować.
Późno (rozdz. 6+): Fiend Saws, Freezing Chaos, Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow i Bonesaw to bronie o najwyższym potencjale i najbardziej rozbudowanych mechanikach.
Pełny ranking znajdziesz w liście poziomów najlepszych broni.
Praktyczne zastosowanie: pętle i starcia
Podstawowa pętla walki to: wyczerp kombinacje broni A → atak przy zmianie (uzupełnia Sha-Chi) → wyczerp broni B → zmień z powrotem. Szybkie ataki przy zmianie broni to darmowe Sha-Chi, więc nigdy nie siedź na pełnym wskaźniku.
- Buildy krwawienia (Jagged Steel, Bonesaw, Flying Guillotine) są bezużyteczne przeciwko wrogom Puppet, Golden i Phantom.
- Frozen cele otrzymują więcej obrażeń — Freezing Chaos, Whiteshadow i Loong Trident to przygotowują.
- Wet wzmacnia Błyskawicę i Mróz oraz kontruje ogień; You Loong’s Deluge i Loong Trident je nakładają.
- Niebieski błysk = parowanie, czerwony błysk = unik. Czerwony jest nieblokowalny i nie do sparowania. Bez wyjątków.
- Guard Break opróżnia żółty pasek wroga; Falling Petal Strike, Token of Pursuit i Cruel Advantages Bonesawa wzmacniają karę.
Trasa przez arsenał
- Prolog: Weź Wooden Sanguine. Naucz się timingu parowania na zwykłych wrogach.
- Rozdz. 1: Zdobądź Sanguine jako domyślną broń. Wbij Jagged Steel na poz. 5.
- Weeping Creek Valley: Zbierz Sanguine Twin i Sanguine Reach ze stojaków. Nie pomijaj Kuźni.
- Village of Lu: Przed sekwencją z Mu Xiaokui upewnij się, że możesz dotrzeć do ukrytej fazy dla Fiend Saws. Potem zabierz Wild Oriole Sword przy doku.
- Mandate Encampment: Soft Snake i Baishan Stormswords. Odwiedź Kuźnię; odblokuj ulepszenia Bell.
- Pangzhen: Parting Hooks od Soulclaimer. Spotkaj Myst, aby odblokować Soul Temper.
- Rozdz. 4+: Zainwestuj w jedną główną broń do 25/30. Utemperuj tylko wtedy, gdy masz materiał w ręku.
Źródła i poziom pewności
Podstawowe źródła to strony Fextralife dotyczące walki, broni, Phantom Edges i ulepszeń, zweryfikowane z GameRant, KeenGamer, egamersworld, allthings i pbz.gg. Największą niewiadomą jest sama liczba broni: Fextralife wymienia 29 stron, oficjalne materiały mówią o 30, a niektóre bazy danych sięgają 33 z ostrzami. Konflikty lokalizacji dla Whiteshadow i Freezing Chaos pozostają nierozwiązane, a oficjalne tabele obrażeń i klatek nie istnieją — wszystkie rankingi poziomów są subiektywne.
Źródła i dalsza lektura
- Weapons — Fextralife
- All weapons and locations — GameSpot
- All weapons and how to get them — KeenGamer
- Soul Tempering guide — AllThingsHow
Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.
Zespół PBZ Guide · Zrecenzowane przez redakcję Przetłumaczone z angielskiego oryginału. Nazwy są zgodne z angielską lokalizacją w grze. Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.