Arsenal & Builds · Vom PBZ-Leitfaden-Team

Seelentempern & Waffenverbesserungen: Der komplette Guide

So verbessert ihr Waffen in Phantom Blade Zero: Schmiede, Stufen-5/10/15/25-Boni, Seelentempern-Materialien, permanente Transformationen, Rückerstattungen durch Rückgängig und die klügste Verbesserungsreihenfolge.

Aktualisiert 4. November 2026 9 Min. Lesezeit Fortgeschritten
Arsenal & Builds Fortgeschritten
Zuletzt geprüft · 4. November 2026

Waffen in Phantom Blade Zero werden nicht einfach stärker; sie verändern ihre Identität. Die Schmiede hebt eine Basiswaffe durch Stufenbereiche, während das Seelentempern bei Myst sie dauerhaft in eine benannte Form mit neuem Verhalten umschreibt. Da Gegner nicht respawnen und Staub endlich ist, ist jede Stufe, die ihr kauft, eine Wette auf eine Waffe, die ihr drei Kapitel später noch in der Hand haltet.

Wie Waffen, Kanten und Verbesserungen zusammenpassen

Ihr tragt zwei Primärwaffen und zwei Phantomkanten. Primärwaffen sind die 25 Basis-Drops; fünf davon haben eine seelentemperte Form, was insgesamt 30 „Hauptwaffen” ergibt. Es gibt kein Farb-Seltenheitssystem – „Seltenheit” in Community-Guides bedeutet Erwerbsklasse, nicht eine In-Game-Statistik-Stufe.

Verbesserungen laufen über die Schmiede am Mandat-Außenposten im Weeping Creek Valley. Sobald ihr sie getroffen habt, bietet jede Glocke Ausrüstung verbessern, sodass ihr nie weit von einer Werkbank entfernt seid. Das Maximum ist Stufe 30, mit Bereichen von 1–10, 10–20 und 20–30, die jeweils ein anderes Metall und Lösungsmittel erfordern.

  • Primärwaffen benötigen Klassenmetall, ein Lösungsmittel und Staub.
  • Phantomkanten benötigen ein Typ-Material und Staub, ohne Lösungsmittel.
  • Stufe 5/10/15/25 sind die üblichen Perk-Meilensteine; Stufe 20 und 30 verbessern Passive.
  • Stufe 10 schaltet eine klassenweite Execution frei – Phantom Execution für Einhänder, Shadow Execution für Zweihand, Fatal Execution für Zweihänder.

Diese Stufe-10-Freischaltung ist der effizienteste frühe Kauf im gesamten Spiel. Bringt Sanguine, Sanguine Twin und Sanguine Reach auf 10, um die Execution für eure ganze Klasse zu erhalten, und Rückgängig erstattet 100 % eurer Ausgaben.

Die Schmiede: Kosten, Bereiche und Rückerstattungen

Die Kosten steigen pro Bereich steil an. Eine einzelne Waffe von 1 bis 30 kostet ungefähr 310.000 Staub plus 100+ Metall und 50+ Lösungsmittel, basierend auf der Juggernaut-Tabelle – Klassenkosten variieren, also behandelt das als Schätzung und nicht als festen Preis.

Bereich Metall (1H/DW/2H) Lösungsmittel Kantenmaterial-Beispiele Staub pro Stufe
1–10 Geschmiedet / Gekoppelt / Breitplatte Lösungsmittel Exotisches Kupfer, Dunkelfeuer-Holzkohle, Mechanisches Getriebe ~900–5.850
10–20 Poliert Konzentriert Jenseitiges Kupfer, Glühende Holzkohle, Präzisionsgetriebe ~5.445–11.700
20–30 Makellos Universell Geschmiedetes Jenseitiges Kupfer, Sengende Holzkohle, Ying-Getriebe ~12.870–26.910

Zur Einordnung: 1→10 kostet etwa 31.590 Staub mit 78 Metall und 26 Lösungsmittel. Das ist der Bereich, in dem der Großteil eures frühen Budgets leben sollte. Stufen über zehn Waffen zu verteilen ist der schnellste Weg, am Ende keine davon funktionsfähig zu haben.

Seelentempern: Permanente Transformation

Myst, in der Taverne des Ordens unter der Erde in Pangzhen, schaltet Seelentempern um Kapitel 4 frei. Danach öffnet jede Glocke → Ausrüstung verbessern → Seelentempern den violetten Bildschirm. Die Kosten betragen 5.000 Staub plus ein waffen-spezifisches Material, und das Ergebnis ist permanent – kein Rückgängig, keine Staub-Erstattung, kein Material zurück.

Es gibt 47 Temper-Materialien für 24 Waffen und 23 Kanten. Einige sind einzelne Aufsammlungen, einige sind mehrteilige Baugruppen, und einige sind Questbelohnungen. Fünf Waffen transformieren sich vollständig: Sanguine wird zu Infernal Rogue, Sanguine Reach zu Blazing Edge, Sanguine Twin zu Shadowless Edge, die Fanatic’s Broken Blade wird zum Drunken Sword, und das Wild Oriole Sword wird zum Tianmiao Wild Oriole Sword. Andere erhalten einen benannten Effekt anstelle eines neuen Namens.

Waffe Material Temper-Effekt Wo
Jagged Steel Iron Butcher Mask Offene Wunden – Bluten durch Block Iron Butcher, Berg der Gefangenschaft
White Serpent Serpent’s Memory Hundert-Knoten-Schlangen – Beschwören ruft Schlangen Vier Schlangenteile
Fiend Saws Fersenverstärkungsteil Endlose Dämonenform – 3 s unblockbar nach Eruption Spar Jade Dancer, Purpurwald-Turm
Scarlet Wraithblade Bestickte Schuhe Nachhallender Groll – Lilien bauen Rote Blume auf; günstigeres Sha-Chi/Heilung Grief-Stricken Jin, Meigu-See
Outlaw Warblade Sechs-Pfade-Haftbefehl Gnadenloser Gesetzloser – bis zu +25 % Schaden, solange wiederherstellbare LP gehalten werden In der Nähe des Meigu-Liedhaus-Docks
Parting Hooks Lied des Abschieds Vorahnungsschlag – blauer Parier kontert automatisch Tiger Cannon-Keller, Klippe der Sehnsucht
The Lady’s Fan The Lady’s Crown Dunkler Sigil-Stoß – verstärkter Sigil-Stoß; anhaltende Effekte 2x Meng Hua, Berg Seelenriss

Mehrere Temper-Materialien fungieren auch als Werkzeug-Sperren. Tiger Cannon öffnet vier Verstecke, Bashpole bricht Böden, Flaming Mane verbrennt Dornengestrüpp, Illusory Pipa vertreibt Nebel, Flying Guillotine bedient Mechanismen, und vier Acolyte-Masken öffnen den Meigu-Spiegel. Wenn eine Route blockiert aussieht, ist die Antwort oft eine Kante, die ihr noch nicht getempert habt.

Verbesserungspriorität: Was zuerst leveln

Die Reihenfolge unten geht davon aus, dass ihr nicht farmt, denn das könnt ihr nicht. Gegner bleiben nach Ruhe oder Tod tot, mit nur wenigen inszenierten Hindernis-Ausnahmen, also kommt Staub aus Erkundung und einmaligen Verstecken.

  1. Bringt eure Startklasse auf Stufe 10 für die klassenweite Execution. Sanguine, Sanguine Twin oder Sanguine Reach, je nach eurer Startwahl.
  2. Verpflichtet euch zu einer Hauptwaffe bis 25, dann 30, wenn es eure Identitätswaffe ist. Stufe 25 ist, wo die meisten Waffen ihren definierenden Perk erhalten.
  3. Bringt eine zweite Waffe auf 10 oder 15 als Wechselpartner. Schnellangriffe beim Waffenwechsel füllen Sha-Chi auf, also ist eine funktionsfähige zweite Waffe echter Schaden, kein Backup.
  4. Levelt Kanten auf 10/15 für Nutzen, nicht auf 30 für Schaden. Bastion, Feather Bow, Hunter’s Chain Sickle und Inanis’ Radiant Fan verdienen ihre Plätze durch Funktion.
  5. Seelentempern nur, wenn ihr sicher seid. Es ist die teuerste irreversible Entscheidung im Build.

Beste Langzeitinvestitionen, laut der vorläufigen Einstufung: Jagged Steel, White Serpent & Crimson Viper, Fiend Saws, Soft Snake Sword, Parting Hooks und Freezing Chaos. Das Wooden Sanguine ist ein billiger Parier-Trainer und seinen geringen Preis früh wert.

Basiswaffen vs. seelentemperte Formen

Der Unterschied ist wichtig, weil eine temperte Form kein Stat-Boost ist – es ist eine andere Waffe, die einen Namen teilt. Die Fanatic’s Broken Blade verliert ihren Schadensabfall, wenn sie zum Drunken Sword wird. Sanguine Twins Shadowless Edge erhält Phantom Double und unberechenbare Angriffe. Blazing Edge erbt Blade Force von Sanguine Reach und fügt Feuer und Schildbruch hinzu.

Basis Temperte Form Was sich tatsächlich ändert
Sanguine Infernal Rogue Volle Seite unveröffentlicht; erbt Klingenschlag
Sanguine Reach Blazing Edge Fügt Feuer/Schildbruch hinzu, behält Blade Force
Sanguine Twin Shadowless Edge Phantom Double, unberechenbare Angriffe, Shadow Execution Stufe 2/3
Fanatic’s Broken Blade Fanatic’s Drunken Sword Kein Abfall, Betrunken 20 s, Stufe 30 verlängert Angetrunken
Wild Oriole Sword Tianmiao Wild Oriole Mu Tianmiao schließt sich Combos an, stärkere Wellen, Potent Mark Stufe 2

Beachtet die Lücke: Infernal Rogue hat keine eigenständige Seite, also sind Moveset, Surge-Vererbung und Verbesserungstabelle unbestätigt. Tempert Sanguine nicht in der Erwartung einer dokumentierten Auszahlung.

Praktische Loadouts nach Spielphase

Frühes Spiel: Wooden Sanguine lehrt Parier-Timing, während Jagged Steel den ersten echten Schadensspike durch Bluten liefert. Sanguine Twin ist die schnelle Dual-Option und Sanguine Reach bewältigt Menschenmengen.

Mittleres Spiel: Die Boss-Kits kommen online: Scarlet Wraithblade für Flächenkontrolle, White Serpent & Crimson Viper für Combos und Fern-Execution, Soft Snake für freie Parade und Seitwärtsschritte, Parting Hooks für Konterhaltung und Baishan Stormswords für Blitz.

Spätes Spiel bevorzugt Capstone-Waffen – Fiend Saws, Freezing Chaos, The Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow und Bonesaw. Diese sind teuer und wollen Stufe 25+, bevor sie ihren Platz rechtfertigen.

Für einen Bluten- und Guard-Break-Boss-Build kombiniert Jagged Steel mit Scarlet Wraithblade, nutzt Hunter’s Chain Sickle und Dread Axe als Kanten und schleift Bluten in Lilien in einen Chain-Sickle-Zug und Dread-Axe-Stagger, wobei ihr Power Surge für den Guard Break ausgebt. Für einen defensiven Weg lassen euch Wooden Sanguine plus Soft Snake oder Parting Hooks mit Bastion und Feather Bow blaue Blitze ködern, für Essenz parieren und bestrafen. Rote Blitze erfordern weiterhin einen Ausweichschritt.

Wenn ihr eure Grundlagen noch festigt, behandelt das Kampfsystem erklärt Sha-Chi und Ablenk-Timing, und die beste Waffen-Tier-Liste verfolgt, wie sich diese Ranglisten verschieben. Für die vollständige Drop-Liste siehe alle Waffenstandorte.

Staub-Ökonomie und Respec-Regeln

Remnant Dust ist die einzige Verbesserungswährung – kein separates Gold. Die Senken sind steil und die Quellen endlich.

Senke Typische Kosten
Waffe 1→10 ~31.590 Staub + 78 Metall + 26 Lösungsmittel
Waffe 1→30 ~310.000 Staub + 100+ Metall + 50+ Lösungsmittel
Seelentempern 5.000 Staub + 1 einzigartiges Material
Medizinflasche 1→7 27.000 Staub + 7 Heiler-Erinnerungen
Fähigkeiten / Politur 5.000–45.000 jeweils

Der Purpurwald ist der am besten dokumentierte Durchlauf mit ungefähr 11.500 Staub aus zehn Aufsammlungen plus Kills in etwa fünfzehn Minuten. Weeping Creek Valley ergibt rund 3.452 Staub aus dreizehn Aufsammlungen. Der Schmuggler-Tunnel des Dorfes Lu enthält eine einzelne Aufsammlung von 2.048, die höchste dokumentierte. Rüstet das Schatzbecken für +10 % Staub-Drops aus, bevor ihr einen Durchlauf macht.

Was erstattet wird und was nicht:

  • Waffenstufen – 100 % erstattbar über Rückgängig.
  • Fähigkeiten – an jeder Glocke zurücksetzbar, Staub erstattet.
  • Seelentempern – permanent, keine Erstattung.
  • Accessoire-Politur – permanent.
  • Medizin-Upgrades – permanent.
  • Tod – kostet nichts; ihr respawnt an der letzten Glocke.

Kauft Keen Edge, Fortified Body und Boundless Capacity, bevor ihr luxuriöse Waffenstufen kauft. Spart 5.000 Staub erst, wenn das Temper-Material tatsächlich in eurem Inventar ist.

Quellen & Vertrauenswürdigkeit

Primärquellen sind die Fextralife-Wiki-Seiten für Kampf, Waffen, Phantomkanten, Verbesserungen, Builds, Accessoires, Fähigkeiten und Statistiken, abgeglichen mit allthings, GameSpot, PC Gamer, GameRant, MP1st und pbz.gg. Die größte Unsicherheit ist die Ökonomie: Die ~310.000-Staub-Zahl für eine 1→30-Waffe ist von der Juggernaut-Tabelle abgeleitet und variiert je nach Klasse, und die 47 Seelentempern-Materialien lassen sich nicht sauber mit den 54+ Gegenständen abgleichen, die einige Datenbanken auflisten. Die Einstufungen sind vorläufig – S-GAME hat keine offiziellen Schadens- oder Frame-Daten veröffentlicht, und Infernal Rogues komplettes Kit bleibt unbestätigt.

Quellen & weiterführende Lektüre

Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

Vom PBZ-Leitfaden-Team · Von der Redaktion geprüft Aus dem englischen Master übersetzt. Namen folgen der englischen In-Game-Lokalisierung. Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

War dieser Leitfaden hilfreich?

Weiterlesen