Справочник · Команда гайдов PBZ

Phantom Blade Zero: ответы на частые вопросы — релиз, длительность, сложность, платформы и концовки

Прямые ответы о Phantom Blade Zero: дата выхода, платформы, системные требования на ПК, сколько времени займёт прохождение, сложность, сравнения с soulslike, концовки, New Game Plus и DLC.

Обновлено 4 ноября 2026 г. 9 мин чтения Все уровни
Справочник Все уровни
Последняя проверка · 4 ноября 2026 г.

Phantom Blade Zero вышла 29 октября 2026 года и уже разошлась тиражом более четырёх миллионов копий на ПК и PS5. Если вы решаете, стоит ли покупать, прикидываете, сколько времени уйдёт на прохождение, или пытаетесь понять, похожа ли игра на soulslike, — ответы ниже собраны из официальных магазинов, заявлений разработчиков и первой волны обзоров.

Релиз, платформы и цена

Phantom Blade Zero вышла 29 октября 2026 года в 02:00 UTC. В Северной Америке это означало 28 октября, 19:00 PT / 22:00 ET — поэтому в Steam указана дата 28 октября.

Платформа Статус Примечания
PS5 Доступна PS5 Pro Enhanced: три режима плюс переключатель трассировки лучей
ПК (Steam, Epic) Доступна Denuvo в Steam; Unreal Engine 5
Китай (WeGame, TapTap) Доступна Отдельные магазины
PS4 Недоступна Версия не анонсирована
Xbox Недоступна 12-месячная консольная эксклюзивность длится до конца октября 2027 года
Switch / Switch 2 Недоступна Версия не анонсирована

Цена: Standard стоит $59.99, Digital Deluxe — $69.99 в США, с апгрейдом до Deluxe за $10. В Steam цена составляет €59.99/€69.99 и £49.99/£59.99 в Европе и Великобритании, тогда как в PS Store она выше — €69.99/€79.99 и £54.99/£64.99. В Китае цены — ¥268 / ¥328, а Collector’s Box за ¥1,199 ограничен 20 000 экземплярами.

Deluxe-издание добавляет наряды Wulin Legend и Blood-Steel Form, а также цифровой артбук и саундтрек. Раннего доступа нет. Предзаказ давал Treasure Basin (+10% Remnant Dust) и наряд Legacy досрочно, но и то и другое можно получить в игре.

Физические издания на старте недоступны. Версии PS5 Standard, Deluxe и Ultimate (со стилбуком) запланированы на 2027 год, цена и дата пока не подтверждены.

Системные требования и производительность на ПК

ПК-версия требовательна и нуждается в SSD. Вот официальные уровни:

Уровень CPU RAM GPU Цель
Минимальные i7-8700K / Ryzen 5 3600 16 ГБ GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB 1080p/30, с апскейлом
Рекомендуемые i5-10600K / Ryzen 5 5600X 16 ГБ RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB 1440p/60, с апскейлом
Трассировка лучей — — RTX 5060 8GB 1080p/60, с апскейлом
Path tracing — — RTX 5080 16GB 2160p/60, с апскейлом

Требуются Windows 10/11 64-bit и DX12. Нативной поддержки Mac и Linux нет. Размер файлов — ~145 ГБ на ПК и ~134.9 ГБ на PS5, а предзагрузка на ПК просила 300 ГБ свободного места.

При первом запуске ожидайте одноразовую компиляцию шейдеров. Wccftech замерили примерно 8 минут на i7-14700K, но на более слабой конфигурации i7-9700K/RTX 2060 тест занял 20–55 минут с долгими зависаниями. Дайте ей завершиться; после смены драйверов компиляция повторяется.

Что касается настроек, разумная база — High/Very High с DLSS, FSR или XeSS в режиме Quality. Отключите трассировку лучей, если у вас не топовое железо, выключите High-Quality Hair и поставьте Environment Detail на Medium. Оптимизированный профиль Wccftech поднял средний FPS с 74 до 103 в 1440p по сравнению с Ultra.

Steam Deck: Valve не выдавала рейтинг. Тест Steam Deck HQ в конце октября показал в среднем 23–27 FPS на минимальных настройках, с просадками почти до 10 FPS, и 2–2.5 часа автономности. Порту поставили 1/5 и не рекомендовали его. Генерация кадров добавляла задержку ввода.

PS5 и PS5 Pro: Digital Foundry рекомендует режим Performance (60 FPS) на обеих консолях. В режиме Balanced сломана синхронизация кадров, которую не исправляет VRR, а Graphics может дёргаться. PS5 Pro добавляет переключатель RT и апскейл PSSR для более чёткой картинки.

Сколько времени займёт прохождение

Стиль игры Время
Основная сюжетная линия 20–30 часов
Сюжет + побочный контент 35–40 часов
Полное прохождение 50–55 часов
Платиновый трофей 30–40 часов

Режиссёр называл 25–30 часов для опытных игроков на основном пути. Обозреватель IGN наиграл около 50 часов при дотошном прохождении. Платина короче полного прохождения, потому что не требует всех коллекционных предметов или всех 66 достижений Steam. Смотрите наш разбор длительности прохождения с темпом по главам.

Сложность, доступность и вопрос о soulslike

Есть четыре режима сложности, и между первыми тремя можно переключаться вне боя.

  • Wayfarer — лёгкий/сюжетный: менее агрессивные враги, меньше урона, легче пробить защиту.
  • Pathbreaker — нормальный: задуманная базовая сложность.
  • Hellwalker — сложный: более агрессивные враги, больше урона, новые умения и ИИ.
  • 66 Days — ИИ Hellwalker плюс 66 жизней суммарно, отдельное сохранение, без ручного сохранения и с перманентной смертью. Открывается после одного прохождения и не может быть изменён.

Окна идеального парирования составляют 10 кадров на Wayfarer и 8 кадров на Pathbreaker и Hellwalker, сужаясь до 6 кадров в 66 Days. Блок вместо парирования даёт ×0.33 урона по Sha-Chi на Wayfarer и ×0.66 на Pathbreaker, но полный урон на двух самых сложных режимах. Спам блоком сокращает ваше следующее окно примерно до трети, так что используйте одиночные нажатия в нужный момент.

Это soulslike? По определению самих разработчиков — нет. Здесь нет шкалы выносливости, нет опыта, нет забегов за потерянным, есть выбор сложности, враги остаются мёртвыми, а у боссов есть контрольные точки по фазам. Игра заимствует взаимосвязанные уровни с обилием коротких путей и колокола-чекпоинты, но по ощущениям ближе к быстрому уся-экшену в духе Devil May Cry или Ninja Gaiden. Наша страница боевая система в деталях подробно разбирает циклы парирования и Sha-Chi.

Доступность: в PS5 перечислены восемь функций, включая настраиваемую сложность, субтитры, напоминания об управлении, паузу в офлайне, ручное сохранение, громкость и 3D-звук. Steam добавляет настраиваемый размер текста, опции субтитров и поддержку контроллера. Гайды подтверждают ползунки размытия в движении и тряски камеры, два размера шрифта субтитров, инверсию осей, переназначение клавиш и поддержку ultrawide. Режим для дальтоников или высококонтрастный игровой режим не подтверждён.

Концовки, New Game Plus и пропускаемое

В релизной версии названы четыре концовки: Final Battle (истинная концовка), Long’s Roar, Annihilation и Undying Grudge (концовка провала в 66 Days). Разговоры о «восьми концовках» до релиза не совпали с итоговым списком названий. Истинная концовка пропускаема и требует определённых Tales с фиолетовой иконкой, пяти Long Pillars и необязательных боссов.

New Game Plus открывается после титров через Inanis в Puppet Cell. Снаряжение, тренировки и архивы переносятся, а задания, карты, ключевые предметы и дни сбрасываются. Враги становятся сильнее, нового сюжетного контента нет.

По данным PowerPyx, есть 7 пропускаемых трофеев, включая Истинную концовку и ранние побочные сказания. Платину можно получить за одно прохождение на любой из первых трёх сложностей. Используйте этот чек-лист, чтобы не загубить прохождение:

  1. Завершайте Tales каждого региона до его финального босса.
  2. Держите ручные сохранения перед ключевыми сюжетными моментами.
  3. Соберите пять Long Pillars до финала.
  4. Не пропускайте необязательных боссов, связанных с Tales с фиолетовой иконкой.
  5. Не начинайте 66 Days, пока не изучили маршрут к Истинной концовке.

Наш чек-лист пропускаемого отслеживает конкретные задания и временные окна.

Сюжет, мир и структура

Soul — младший «Will» Ордена, обвинённый в убийстве своего приёмного отца Mu Tianmiao и возвращённый к жизни Скульптором плоти с осквернённым сердцем, оставляющим ему 66 дней жизни. Он пересекает Phantom World, чтобы найти заговорщиков. Pangzhen — это хаб, а мир представляет собой восемь созданных вручную взаимосвязанных регионов с ветвящимися путями и быстрым перемещением через колокола.

Это не открытый мир, и S-GAME описывает его ни как открытый мир, ни как строго линейный. Здесь нет кооператива, PvP, кроссплея или какого-либо онлайн-режима. Отсчёт 66 дней — сюжетная рамка на обычных сложностях; настоящим счётчиком жизней он становится только в режиме 66 Days.

Покупка, DLC и технические оговорки

Сюжетных DLC не анонсировано по состоянию на 4 ноября 2026 года. Апгрейд до Deluxe за $10 — косметический и только цифровой. Физические издания выйдут в 2027 году. Идеи сиквела, аниме и фильма — пока только концепции.

Публичной демоверсии не существует. Пресса играла в сборку примерно на шесть часов. Кросс-сохранение между PS5 и ПК не анонсировано; Steam Cloud синхронизирует только между ПК. Это выведено из страниц магазинов и отсутствия анонса, а не из официального заявления.

Версии для Xbox, Switch 2 или Game Pass не анонсировано. 12-месячное окно эксклюзивности длится до конца октября 2027 года.

В релизной сборке были подтормаживания Bluetooth-контроллера, неактивация NVIDIA Reflex с V-Sync, порча неба и волос на AMD RX 9000, редкая блокировка сюжетного прогресса и глюки в катсценах. Большинство исправили в патче от 3 ноября, который также добавил настройки Hit SFX и Impact Intensity, переназначение Interact, ускоренную компиляцию шейдеров и сниженную частоту захвата Hua на Wayfarer и Pathbreaker.

Реакция вкратце

Показатель Значение
Metacritic, критики 88/100, 45 обзоров
OpenCritic 88 средний балл топ-критиков, 95% рекомендуют
Steam Very Positive, ~92% из ~109 000 обзоров
PS Store 4.71/5 из ~19 000 оценок
Продажи 4 млн+ за 72 часа
Пик в Steam 833 921 одновременно 1 ноября

Боевая система, анимация, боссы, разнообразие оружия и художественное направление хвалят почти единодушно. Связность сюжета, английская озвучка, однообразные рядовые враги, невидимые стены и производительность на старте — повторяющиеся придирки. Оценка Eurogamer 3/5 — главное исключение; большинство оценок укладывается между 8 и 10.

Источники и степень достоверности

Основные факты здесь взяты из магазина Steam, официального сайта Phantom Blade Zero и FAQ PlayStation, Metacritic, OpenCritic, SteamDB, Digital Foundry, Wccftech, PowerPyx и Game Rant. Наибольшая неопределённость — размер файлов на PS5, который взят из датамайна PlayStation Game Size, а не из официального заявления S-GAME, и нумерация версий патчей, которая расходится между платформами и трекерами.

Источники и дополнительное чтение

Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.

Команда гайдов PBZ · Проверено редакцией Переведено с английского оригинала. Названия соответствуют английской локализации игры. Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.

Был ли этот гайд полезен?

Продолжить чтение