وصلت لعبة Phantom Blade Zero في 29 أكتوبر 2026، وقد باعت بالفعل أكثر من أربعة ملايين نسخة على PC وPS5. إذا كنت تفكر في شرائها، أو تتساءل عن مدة اللعب، أو تحاول معرفة ما إذا كانت تشبه ألعاب السولزلايك، فالإجابات أدناه مأخوذة من المتاجر الرسمية، وتصريحات المطورين، والموجة الأولى من المراجعات.
الإصدار، المنصات، والسعر
أُطلقت Phantom Blade Zero في 29 أكتوبر 2026، الساعة 02:00 بتوقيت UTC. في أمريكا الشمالية كان ذلك يعني 28 أكتوبر الساعة 7 مساءً بتوقيت PT / 10 مساءً بتوقيت ET، ولهذا يعرض Steam تاريخ 28 أكتوبر.
| المنصة | الحالة | ملاحظات |
|---|---|---|
| PS5 | متاحة | محسّنة لـ PS5 Pro: ثلاثة أوضاع بالإضافة إلى خيار تتبع الأشعة |
| PC (Steam, Epic) | متاحة | Denuvo على Steam؛ Unreal Engine 5 |
| الصين (WeGame, TapTap) | متاحة | متاجر منفصلة |
| PS4 | غير متاحة | لم يُعلن عن أي نسخة |
| Xbox | غير متاحة | حصرية كونسول لمدة 12 شهرًا حتى أواخر أكتوبر 2027 |
| Switch / Switch 2 | غير متاحة | لم يُعلن عن أي نسخة |
السعر: النسخة القياسية $59.99 والنسخة الرقمية الفاخرة $69.99 في الولايات المتحدة، مع خيار ترقية للنسخة الفاخرة بقيمة $10. يفرض Steam €59.99/€69.99 و**£49.99/£59.99** في أوروبا والمملكة المتحدة، بينما متجر PS أعلى عند €69.99/€79.99 و**£54.99/£64.99**. في الصين، الأسعار ¥268 / ¥328، مع صندوق جامعي بسعر ¥1,199 محدود بـ 20,000 وحدة.
تضيف النسخة الفاخرة زيّي Wulin Legend وBlood-Steel Form بالإضافة إلى كتاب فني رقمي وموسيقى تصويرية. لا يوجد وصول مبكر. منح الطلب المسبق Treasure Basin (+10% من Remnant Dust) وزي Legacy مبكرًا، لكن كلاهما قابل للحصول عليه داخل اللعبة.
النسخ الفيزيائية غير متاحة عند الإطلاق. نسخ PS5 القياسية والفاخرة والنهائية (بعلبة معدنية) مخططة لعام 2027، مع عدم تأكيد السعر والتاريخ بعد.
متطلبات الكمبيوتر والأداء
نسخة الكمبيوتر متطلبة وتتطلب SSD. هذه هي المستويات الرسمية:
| المستوى | المعالج | الرام | كرت الشاشة | الهدف |
|---|---|---|---|---|
| الحد الأدنى | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | 16 GB | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB | 1080p/30، مع رفع الدقة |
| الموصى به | i5-10600K / Ryzen 5 5600X | 16 GB | RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB | 1440p/60، مع رفع الدقة |
| تتبع الأشعة | — | — | RTX 5060 8GB | 1080p/60، مع رفع الدقة |
| تتبع المسار | — | — | RTX 5080 16GB | 2160p/60، مع رفع الدقة |
مطلوب Windows 10/11 64-bit وDX12. لا يوجد دعم أصلي لنظامي Mac أو Linux. حجم الملف ~145 GB على PC و~134.9 GB على PS5، وطلب التحميل المسبق على PC 300 GB مساحة فارغة.
توقع تجميعًا واحدًا للشادرات عند أول تشغيل. قاس Wccftech حوالي 8 دقائق على i7-14700K، لكن اختبارًا على i7-9700K/RTX 2060 أضعف استغرق 20-55 دقيقة مع توقفات طويلة. دعه يكتمل؛ يُعاد التجميع بعد تغييرات تعريفات الرسوميات.
بالنسبة للإعدادات، فإن High/Very High مع DLSS أو FSR أو XeSS على جودة Quality هو الأساس المعقول. أوقف تتبع الأشعة إلا إذا كان لديك أجهزة عالية المواصفات، وعطّل High-Quality Hair، واضبط Environment Detail على Medium. رفع ملف الأداء المحسّن من Wccftech متوسط الإطارات من 74 إلى 103 عند 1440p مقارنة بـ Ultra.
Steam Deck: لم تصدر Valve أي تقييم. اختبار Steam Deck HQ في أواخر أكتوبر سجل متوسط 23-27 إطارًا في الثانية عند أدنى الإعدادات، مع انخفاضات قرب 10 إطارات، واستمرت البطارية 2-2.5 ساعة. قيّم المنفذ بـ 1/5 وأوصى بعدم استخدامه. أضاف توليد الإطارات تأخيرًا في الإدخال.
PS5 وPS5 Pro: توصي Digital Foundry بوضع Performance (60 إطارًا في الثانية) على كلا الجهازين. وضع Balanced يعاني من مشاكل في توزيع الإطارات لا يحلها VRR، ووضع Graphics قد يعاني من التلعثم. يضيف PS5 Pro خيار تتبع الأشعة وترقية PSSR لصورة أوضح.
مدة اللعب
| أسلوب اللعب | المدة |
|---|---|
| القصة الرئيسية | 20-30 ساعة |
| القصة + المحتوى الجانبي | 35-40 ساعة |
| إكمال كل شيء | 50-55 ساعة |
| جائزة البلاتين | 30-40 ساعة |
ذكر المخرج 25-30 ساعة للاعبين المتمرسين في المسار الرئيسي. سجّل مراجع IGN حوالي 50 ساعة في جولة شاملة. البلاتين أقصر من الإكمال الكامل لأنه لا يتطلب كل العناصر القابلة للجمع أو جميع إنجازات Steam الـ 66. راجع تفصيل مدة اللعب لمعرفة إيقاع الفصول.
الصعوبة، إمكانية الوصول، وسؤال السولزلايك
هناك أربعة أوضاع صعوبة، ويمكنك التبديل بين الثلاثة الأولى خارج القتال.
- Wayfarer — سهل/قصة: أعداء أقل عدوانية، ضرر أقل، كسر حراسة أسهل.
- Pathbreaker — عادي: المستوى الأساسي المقصود.
- Hellwalker — صعب: أعداء أكثر عدوانية، ضرر أكبر، مهارات وذكاء اصطناعي جديد.
- 66 Days — ذكاء Hellwalker الاصطناعي بالإضافة إلى 66 حياة إجمالية، حفظ منفصل، لا حفظ يدوي، وموت دائم. يُفتح بعد إكمال اللعبة مرة واحدة ولا يمكن تغييره.
نوافذ الصد المثالي هي 10 إطارات على Wayfarer و8 إطارات على Pathbreaker وHellwalker، وتضيق إلى 6 إطارات في 66 Days. الصد بالحظر بدلاً من التوقيت الصحيح يأخذ ×0.33 ضرر Sha-Chi على Wayfarer و×0.66 على Pathbreaker، لكن الضرر الكامل على أصعب الوضعين. الضغط المتكرر على زر الحظر يقلص نافذتك التالية إلى حوالي الثلث، لذا استخدم ضغطات مفردة موقوتة.
هل هي سولزلايك؟ حسب تعريف المطور نفسه، لا. لا يوجد شريط قدرة تحمل، ولا نقاط خبرة، ولا جري لاستعادة الجثة، وصعوبة قابلة للاختيار، والأعداء يبقون ميتين، والزعماء لديهم نقاط حفظ للمراحل. تستعير مستويات مترابطة مليئة بالاختصارات ونقاط حفظ الأجراس، لكنها تلعب أقرب إلى ألعاب الأكشن الووشيا السريعة في سلالة Devil May Cry أو Ninja Gaiden. صفحتنا شرح نظام القتال تغطي حلقات الصد وSha-Chi بالتفصيل.
إمكانية الوصول: يدرج PS5 ثماني ميزات تشمل صعوبة قابلة للتعديل، ترجمات، تذكيرات تحكم، إيقاف مؤقت دون اتصال، حفظ يدوي، مستوى الصوت، وصوت ثلاثي الأبعاد. يضيف Steam حجم نص قابل للتعديل، وخيارات ترجمة، ودعم وحدات التحكم. تؤكد الأدلة وجود منزلقات لضبابية الحركة واهتزاز الكاميرا، وحجمين لخط الترجمة، وعكس المحاور، وإعادة تعيين الأزرار، ودعم الشاشات فائقة العرض. لا يوجد وضع لعب مؤكد لعمى الألوان أو التباين العالي.
النهايات، اللعب الجديد+، والأشياء القابلة للفوات
أربع نهايات مذكورة في نسخة الإصدار: Final Battle (النهاية الحقيقية)، Long’s Roar، Annihilation، وUndying Grudge (نهاية فشل 66 Days). الحديث قبل الإطلاق عن “ثماني نهايات” لم يطابق القائمة المسماة في النسخة النهائية. النهاية الحقيقية قابلة للفوات وتتطلب حكايات محددة بأيقونة بنفسجية، وخمسة Long Pillars، وزعماء اختياريين.
اللعب الجديد+ يُفتح بعد الاعتمادات عبر Inanis في Puppet Cell. تنتقل المعدات والتدريب والأرشيفات، بينما تُعاد ضبط المهام والخرائط والعناصر الرئيسية والأيام. الأعداء أقوى، ولا يوجد محتوى قصة جديد.
هناك 7 جوائز قابلة للفوات وفقًا لـ PowerPyx، بما في ذلك النهاية الحقيقية والحكايات الجانبية المبكرة. يمكن لجولة واحدة على أي من الصعوبات الثلاث الأولى أن تحصل على البلاتين. استخدم قائمة التحقق هذه لحماية جولتك:
- أكمل حكايات كل منطقة قبل زعيمها النهائي.
- احتفظ بحفظ يدوي قبل اللحظات الرئيسية في القصة.
- اجمع Long Pillars الخمسة قبل نهاية اللعبة.
- لا تتخطَّ الزعماء الاختياريين المرتبطين بحكايات الأيقونة البنفسجية.
- تجنب بدء 66 Days حتى ترسم مسار النهاية الحقيقية.
تتتبع قائمة التحقق من الأشياء القابلة للفوات المهام والنوافذ المحددة.
القصة، العالم، والبنية
Soul هو أصغر “Will” في النظام، اتُّهم بقتل والده بالتبني Mu Tianmiao وأحياه Flesh Sculptor بقلب ملوث يترك له 66 يومًا ليعيش. يعبر العالم الشبح للعثور على المتآمرين. Pangzhen هي المركز، والعالم ثماني مناطق مترابطة مصنوعة يدويًا بمسارات متفرعة ونقل سريع عبر الأجراس.
إنها ليست عالمًا مفتوحًا، وتصفها S-GAME بأنها ليست عالمًا مفتوحًا ولا خطية تمامًا. لا يوجد تعاون، أو PvP، أو لعب مشترك بين المنصات، أو أي وضع عبر الإنترنت. العد التنازلي لـ 66 يومًا هو تأطير سردي في الصعوبات العادية؛ يصبح عداد حياة حقيقيًا فقط في وضع 66 Days.
الشراء، المحتوى الإضافي، والتحفظات التقنية
لم يُعلن عن محتوى قصة إضافي حتى 4 نوفمبر 2026. ترقية الفاخرة بقيمة $10 تجميلية ورقمية فقط. النسخ الفيزيائية تصدر في 2027. أفكار التكملة والأنمي والفيلم مجرد مفاهيم فقط.
لا توجد نسخة تجريبية عامة. لعب الصحفيون بناءً على حوالي ست ساعات. لم يُعلن عن حفظ مشترك بين PS5 وPC؛ مزامنة Steam Cloud بين أجهزة الكمبيوتر فقط. هذا استنتاج من صفحات المتجر وغياب الإعلان وليس بيانًا رسميًا.
لم يُعلن عن نسخة Xbox أو Switch 2 أو Game Pass. نافذة الحصرية لمدة 12 شهرًا تمتد حتى أواخر أكتوبر 2027.
عانى إصدار الإطلاق من تلعثم وحدات التحكم عبر البلوتوث، وعدم تفعيل NVIDIA Reflex مع V-Sync، وتلف السماء والشعر على AMD RX 9000، وعرقلة نادرة لتقدم القصة، وأخطاء في المشاهد السينمائية. أُصلح معظمها في تحديث 3 نوفمبر، الذي أضاف أيضًا إعدادات Hit SFX وImpact Intensity، وإعادة تعيين زر التفاعل، وتجميع شادرات أسرع، وتقليل تكرار قبضة Hua على Wayfarer وPathbreaker.
الاستقبال في لمحة
| المقياس | الرقم |
|---|---|
| نقاد Metacritic | 88/100، 45 مراجعة |
| OpenCritic | متوسط 88 من كبار النقاد، 95% يوصون |
| Steam | إيجابي جدًا، ~92% من ~109,000 مراجعة |
| متجر PS | 4.71/5 من ~19,000 تقييم |
| المبيعات | 4 ملايين+ في 72 ساعة |
| ذروة Steam | 833,921 متزامنًا في 1 نوفمبر |
القتال، الرسوم المتحركة، الزعماء، تنوع الأسلحة، والإخراج الفني تحظى بإشادة شبه إجماعية. تماسك القصة، التمثيل الصوتي الإنجليزي، الأعداء العاديون المتكررون، الجدران غير المرئية، وأداء الإطلاق هي التحفظات المتكررة. تقييم Eurogamer 3/5 هو الاستثناء الرئيسي؛ معظم التقييمات بين 8 و10.
المصادر ودرجة الثقة
تأتي الحقائق الأساسية هنا من متجر Steam، والموقع الرسمي لـ Phantom Blade Zero وأسئلة PlayStation الشائعة، وMetacritic، وOpenCritic، وSteamDB، وDigital Foundry، وWccftech، وPowerPyx، وGame Rant. أكبر حالة عدم يقين هي حجم ملف PS5، الذي يأتي من استخراج بيانات PlayStation Game Size وليس بيانًا رسميًا من S-GAME، وتسمية إصدار التحديث، وهي غير متسقة عبر المنصات.
المصادر وقراءات إضافية
- Steam store page — Valve
- Phantom Blade Zero review — IGN
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
- PC performance review — Wccftech
نربط بالمصدر الأساسي لكل رقم دقيق. إذا تعارضت المصادر، نوضح ذلك في النص.
بواسطة فريق دليل PBZ · راجعه المكتب التحريري مترجم من النسخة الإنجليزية الأصلية. الأسماء تتبع الترجمة الإنجليزية داخل اللعبة. نربط بالمصدر الأساسي لكل رقم دقيق. إذا تعارضت المصادر، نوضح ذلك في النص.