Прохождение · Команда гайдов PBZ

Прохождение Горы Заточения: Би Фэн, Хуансин и Око Инь

Прохождение Горы Заточения в Phantom Blade Zero: Железный Мясник, Би Фэн, Куй Яньянь, Нефритовое Лицо, Хуансин, Летающая Гильотина и Око Инь.

Обновлено 4 ноября 2026 г. 9 мин чтения Средний
Прохождение Средний Гора Заточения
Последняя проверка · 4 ноября 2026 г.

Гора Заточения: ледяная дорога к святилищу Леди

Гора Заточения — самая тихая область игры и самое суровое необязательное ответвление. Для обычной концовки здесь ничего не требуется, но именно тут ждёт второе Око Кристалла для истинной концовки — и между вами и ним стоит один из сложнейших боёв в игре. Относитесь к восхождению как к чек-листу: звоните в колокола, зачищайте побочных боссов, затем идите на Хуансина.

Контекст сюжета

Гора — это замерзший паломнический путь к святилищу Леди Покрова. На вершине Хуансин, Отступник из Куньлуня — некогда один из Трёх Столпов Мандата, ныне мастер Совершенного Превосхождения — вершит суд и называет Моцзи предателем.

Хуансин необязателен для обычного прохождения, но обязателен для истинной концовки: с него падает Летающая Гильотина, которую нужно использовать у статуи Леди, чтобы получить Око Инь. Это одно из двух Око Кристалла, необходимых для ритуала зеркала в западном Мэйгу.

Порядок маршрута вкратце

Область короткая — примерно 2–3 часа — и маршрут в основном линейный, с четырьмя необязательными боссами по пути.

Шаг Локация Босс Тип Награда
1 Путь Леди Железный Мясник Необязательный Маска Железного Мясника
2 Площадка Командира Би Фэн Необязательный (истинная концовка) Джаггернаут
3 Внешние врата святилища Куй Яньянь Необязательный Недостающая рукоять подъёмника
4 Святилище Леди Нефритовое Лицо Необязательный Бесшовная смерть
5 Зал святилища Леди Хуансин Необязательный (истинная концовка) Летающая Гильотина

Пошаговое прохождение

  1. Позвоните в колокол на Пути Леди. Это входной колокол области. Позвоните в него, прежде чем идти дальше, чтобы здесь закрепилась точка быстрого перемещения.
  2. Пройдите через Лагерь Железного Мясника. Лагерь стоит прямо на пути — это первое место, где можно ввязаться в бой, который вам не нужен.
  3. Зачистите Пещеру Подвесной Клетки и Пещерный Проход. Это переходные сегменты, а не арены. Продвигайтесь и присматривайтесь к тому, что можно подобрать.
  4. На Площадке Командира решите насчёт Би Фэна. Он необязателен для обычной концовки, но входит в чек-лист истинной. Если идёте за истинной концовкой — бейте его сейчас.
  5. Доберитесь до Внешних врат святилища. Здесь ждёт Куй Яньянь, с которой падает Недостающая рукоять подъёмника.
  6. Активируйте подъёмник. Рукоять от Куй Яньянь — то, что позволяет им управлять. Если вы её пропустили, придётся возвращаться.
  7. У Святилища Леди разберитесь с Нефритовым Лицом. Необязательный бой, с него падает Бесшовная смерть.
  8. Сразитесь с Хуансином в зале святилища Леди. Заберите у него Летающую Гильотину.
  9. Используйте Летающую Гильотину у статуи Леди. Именно этот шаг даёт Око Инь — сам босс его не отдаёт.
  10. Завершите цели «Столпы Куньлуня» и «Откуда плач», пока вы ещё в области.
  11. Заберите Око Инь и уходите.

Обязательные боссы

Их нет. Все источники сходятся: на Горе Заточения нет строго обязательных боссов для прохождения с обычной концовкой. Сюжетные вехи области — колокола, переходы, святилище — проводят вас без обязательного боя.

Тем не менее Хуансин фактически обязателен, если вы хотите истинную концовку, потому что Око Инь открывает ритуал зеркала. Считайте его обязательным для своих целей, даже если игра не принуждает к этому бою.

Необязательные боссы

На маршруте четыре необязательных боя, плюс Хуансин.

  • Железный Мясник — Путь Леди. С него падает Маска Железного Мясника. Уклоняйтесь от топора и наказывайте замах вниз.
  • Би Фэн — Площадка Командира. С него падает Джаггернаут. Обязателен для истинной концовки. Уклоняйтесь от красного захвата и не попадайтесь под вертушку.
  • Куй Яньянь — Внешние врата святилища. С неё падает Недостающая рукоять подъёмника, которая нужна для подъёмника. Держите среднюю дистанцию и наказывайте промахи.
  • Нефритовое Лицо — Святилище Леди. С него падает Бесшовная смерть. Найдите настоящую маску и убейте двойников.
  • Хуансин — Зал святилища Леди. С него падает Летающая Гильотина. Следите за красной вспышкой и наказывайте восстановление после шеста.

По оценкам сложности из сборника боссов, Хуансин — вершина этой группы, Би Фэн — на ступень ниже. Железный Мясник, Куй Яньянь и Нефритовое Лицо — бои помягче.

Сказания и коллекционные предметы

Коллекционного добра на Горе немного по сравнению с Мэйгу или Багровым Лесом. Именные предметы, привязанные к этой области:

  • Маска Железного Мясника — с Железного Мясника.
  • Джаггернаут — с Би Фэна.
  • Недостающая рукоять подъёмника — с Куй Яньянь.
  • Бесшовная смерть — с Нефритового Лица.
  • Летающая Гильотина — с Хуансина.
  • Око Инь — за использование Летающей Гильотины у статуи Леди.

С завершением области напрямую связаны две линии заданий: Столпы Куньлуня и Откуда плач. Обе входят в фиолетовый список квестов истинной концовки и должны быть завершены до входа в Поместье Мираж.

Чтобы увидеть общую картину того, во что это всё вливается, смотрите чек-лист истинной концовки и хаб все сказания и побочные квесты.

Что можно упустить перед уходом

Сделайте это до того, как тронете Дом Зелёной Змеи в Панчжэне.

  • Позвонить в колокол Пути Леди.
  • Одержать победу над Железным Мясником и забрать Маску Железного Мясника.
  • Одержать победу над Би Фэном и забрать Джаггернаут.
  • Одержать победу над Куй Яньянь и забрать Недостающую рукоять подъёмника.
  • Активировать подъёмник рукоятью.
  • Одержать победу над Нефритовым Лицом и забрать Бесшовную смерть.
  • Одержать победу над Хуансином и забрать Летающую Гильотину.
  • Использовать Летающую Гильотину у статуи Леди.
  • Забрать Око Инь.
  • Завершить Столпы Куньлуня и Откуда плач.
  • Сохраниться вручную перед возвращением в Панчжэнь.

Самое крупное, что можно упустить, — само Око Инь. Если вы победили Хуансина и ушли, не использовав гильотину у статуи, вы сделали самую трудную часть и пропустили награду. Второе — тайминг области относительно Дома Зелёной Змеи: источники указывают на это как на отсечку, хотя точный триггер полностью не задокументирован.

Следующая область

С Горы вы возвращаетесь в Панчжэнь и Дом Зелёной Змеи, где открывается проход в Поместье Мираж. Вход в Мираж — первая крупная отсечка истинной концовки, так что завершите все квесты с фиолетовой иконкой и все Длинные Столпы, которые ещё должны, прежде чем шагнуть внутрь. Если вам всё ещё не хватает Ока Кристалла, Око Ян дают Мусорный Пожиратель и Аколайт Ханьсуй в Багровом Поместье — это стоит сделать до Миража, а не после.

Для общего маршрута страницы порядок боссов и прохождение показывают, как Гора располагается между Озером Мэйгу и Поместьем Мираж.

Источники и уверенность

Собрано на основе сюжетного прохождения Phantom Blade Zero и отчёта о порядке областей, сборника боссов и чек-листа истинной концовки, с опорой на PowerPyx, Fextralife, KeenGamer и pbz.gg. Наибольшая неопределённость — место Горы в маршруте: вытащенные из данных таблицы ставят её перед Озером Мэйгу, тогда как в порядке прохождения PowerPyx первым идёт Мэйгу. Это руководство следует порядку Мэйгу → Гора, а точный триггер отсечки для целей у святилища в Доме Зелёной Змеи помечен как средняя уверенность, а не полная.

Источники и дополнительное чтение

Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.

Команда гайдов PBZ · Проверено редакцией Переведено с английского оригинала. Названия соответствуют английской локализации игры. Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.

Был ли этот гайд полезен?

Продолжить чтение