Начало · Команда гайдов PBZ

Сколько проходить Phantom Blade Zero: основная сюжетная линия, 100% и платина

Сколько времени занимает прохождение Phantom Blade Zero: 20–30 часов на основной сюжет, 35–40 с побочным контентом, 50–55 для перфекционистов и 30–40 часов на платину.

Обновлено 4 ноября 2026 г. 9 мин чтения Новичок
Начало Новичок
Последняя проверка · 4 ноября 2026 г.

Phantom Blade Zero — игра не короткая, но сосредоточенная. Основной путь занимает 20–30 часов, а платина укладывается в 30–40 часов, потому что игра никогда не требует зачищать каждый регион до последнего угла. Разрыв между этими двумя цифрами — то место, где большинство игроков теряет время, и где несколько ранних решений определяют, останется ли ваше прохождение плотным или раздуется за 50 часов.

Четыре длины и что на самом деле их разделяет

Стиль игры Время Что входит
Основной сюжет 20–30 часов Только основной путь; режиссёр называет 25–30 для опытных игроков в экшены
Сюжет + побочки 35–40 часов Tales, необязательные боссы, большая часть контента регионов
Перфекционист 50–55 часов Всё; некоторые гайды растягивают до 45–60
Платина 30–40 часов Одно прохождение, любая из первых трёх сложностей

Платина короче 100%, потому что она не требует всех коллекционных предметов или всех 66 достижений Steam. Если ваша цель — список трофеев, вы идёте по маршруту «сюжет плюс выборочные побочки», а не по перфекционистскому. Рецензент IGN зафиксировал примерно 50 часов на тщательном прохождении — это полезный верхний ориентир, а не цель.

Почему первое прохождение определяет ваш итог

Три структурных факта сжимают или раздувают всё:

  • Враги не возрождаются. Вы не можете фармить Remnant Dust. Каждое улучшение — конечная трата, и потраченное впустую вложение — это время, которое вы потом компенсируете.
  • Смерть ничего не стоит. Вы возрождаетесь у последнего колокола, а многофазные боссы сохраняют чекпоинты фаз. Умирать дёшево; блуждать дорого.
  • Revert возвращает 100% улучшений оружия. Эксперименты не наказываются. Наказывается привязка к неправильному оружию и отказ от Revert.

Практическое следствие: количество ваших часов определяется навигацией и таймингом побочных заданий куда больше, чем сложностью боёв.

Сложность: главный рычаг времени

Сложность можно менять в любой момент вне боя через Settings → Game → Select Difficulty — кроме 66 Days, которая блокируется после выбора и требует нового прохождения.

Режим Окно Deflect Практический эффект на длину
Wayfarer 10 кадров Самое быстрое прохождение; прощающие парирования, низкий урон Sha-Chi
Pathbreaker 8 кадров Задуманная базовая сложность
Hellwalker 8 кадров Более сложные паттерны и адаптивный ИИ; больше попыток на боссах
66 Days 6 кадров ИИ Hellwalker плюс 66 жизней всего; отдельное сохранение, без ручного сохранения

HP боссов и элитных врагов одинаково на первых трёх режимах. Высокая сложность не удлиняет бои за счёт сырого здоровья — она заставляет вас чаще умирать, и именно там уходят часы. Если вы хотите платину за 30–40 часов, Pathbreaker — эффективный выбор: полные значения урона, никакой искусственной живучести и комфортные 8 кадров на Deflect.

Не спамьте блок. Спам сокращает ваше следующее окно Deflect примерно до трети. Используйте одиночные нажатия по таймингу.

Маршрут к платине, шаг за шагом

PowerPyx сообщает о 7 пропускаемых трофеях, включая True Ending и ранние побочные Tales. Правило, которое спасёт вас от второго прохождения: завершайте Tales каждого региона до его финального босса.

  1. Выберите Pathbreaker. Любая из первых трёх сложностей позволяет взять платину за одно прохождение.
  2. Сохраняйте ручные сохранения. В обычных режимах у вас 20 ручных слотов плюс 3 автосохранения.
  3. Зачищайте Tales каждого региона до запуска его финального босса.
  4. Соберите пять Long Pillars и конкретные Tales с фиолетовой иконкой, необходимые для True Ending.
  5. Не пропускайте необязательных боссов, связанных с истинным маршрутом.
  6. Перед финальным боссом сделайте отдельное ручное сохранение, к которому сможете вернуться.
  7. Только после этого фиксируйте концовку.

Слепое прохождение приводит на обычный маршрут. True Ending пропускаема, а четыре выпущенные концовки — это Final Battle (истинная), Long’s Roar, Annihilation и Undying Grudge (состояние провала в 66 Days). Разговоры о «восьми концовках» до релиза не совпали с выпущенным списком названий.

Где перфекционисты теряют 15 часов

Прыжок с 35–40 до 50–55 часов почти полностью состоит из коллекционирования и необязательного контента, а не из боёв. Две конкретные ловушки:

  • Пропускаемое основное оружие. Fiend Saws и Wild Oriole Sword теряются навсегда, если пропустить их окна. Отмеченный краем Feather Bow также пропускаем.
  • Оружие под риском заданий. Freezing Chaos, Aureate и Whiteshadow стоят за побочным контентом, который может закрыться.

Если вы гонитесь за 100%, сверяйтесь с чек-листом коллекционных предметов и чек-листом пропускаемого перед боссом каждого региона, а не после. Возврат в закрытый регион — крупнейшая потеря времени в игре.

Конкретно для платины большую часть этого можно игнорировать. Список трофеев не требует всех коллекционных предметов.

Сборки, которые экономят часы

Выбора класса нет. Soul начинает с Sanguine — быстрого одноручного меча, пригодного на всю игру. Эффективные ранние находки:

  • Jagged Steel — универсал с Bleed; силён начиная с Weeping Creek Valley.
  • Outlaw Warblade — защитная выживаемость с lifesteal; отлично подходит для изучения паттернов боссов.
  • Soft Snake Sword или Parting Hooks — с упором на парирование, идеальны, если вы гонитесь за игрой через Deflect.
  • Reflex Device — +15% к окну парирования и Perfect Dodge.

Перки улучшения оружия открываются на уровнях 5/10/15/25, максимальный уровень — 30. Revert бесплатен до уровня 10, а позже требует Reforge Talisman. Soul Temper необратим, так что закаляйте только то оружие, которое намерены оставить.

Полный разбор того, что носить с собой, смотрите в тир-листе лучшего оружия и лучших сборках.

Реалистичный план по часам

Этап Часы Фокус
Ранние регионы 0–8 Учите тайминги парирования; берите Jagged Steel; не вкладывайте слишком много Dust
Середина игры 8–20 Зачищайте Tales регионов до боссов; собирайте Long Pillars
Поздняя игра 20–30 Необязательные боссы, требования True Ending, финальное сохранение
Зачистка (только для 100%) 30–55 Пропущенное оружие, коллекционные предметы, оставшиеся достижения

Если вы идёте к платине, вы финишируете примерно на отметке 30–40 часов внутри этого позднего блока. Если вы гонитесь за 100%, фаза зачистки — вот где живут дополнительные 15 часов.

Источники и уверенность

Цифры по длительности опираются на Game Rant, DualShockers, Insider Gaming, Beebom и TechWiser, а окно платины — на PowerPyx и ~50-часовой отчёт рецензента IGN. Главная неопределённость — отсутствие большой пользовательской выборки на HowLongToBeat: это оценки прессы и гайдов плюс заявление режиссёра о 25–30 часах, так что индивидуальное время будет варьироваться в зависимости от сложности и того, сколько необязательного контента вы преследуете.

Источники и дополнительное чтение

Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.

Команда гайдов PBZ · Проверено редакцией Переведено с английского оригинала. Названия соответствуют английской локализации игры. Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.

Был ли этот гайд полезен?

Продолжить чтение