Phantom Blade Zero прячет свои лучшие схватки за колоколами, цветами и дуэлями у Long Pillar. Эти восемь опциональных встреч — не побочный контент, который можно пробежать по диагонали; это самые сложные и самые запоминающиеся испытания в игре, и два из них открывают путь к истинной концовке. Этот гайд охватывает всех секретных и опциональных боссов, сгруппированных по регионам и требуемым инструментам, с шагами разблокировки, подсказками атак, стратегией по фазам и ошибками, которые будут стоить вам схватки.
Четыре великих марионетки: Yucong и Aberrant Puppet
Опциональная линия марионеток начинается рано и заканчивается самой сложной четырёхфазной схваткой в игре.
Aberrant Three-Faced Puppet — Weeping Creek Valley, глава 1. Разблокируется входом в Challenge Rift рядом с The Lady’s Rift. Разлом виден сразу, но марионетка перекачана для вашего уровня на тот момент; возвращайтесь после главы 3. У неё три маски, каждая со своим паттерном атак. Сносите по одной маске за раз, а не размазывайте урон; схватка — это проверка на концентрацию, а не на общий DPS. Марионетки невосприимчивы к Bleed, так что оставьте оружие с кровотечением дома. Награда: Three-Headed Doll, необходимая для цепочки разблокировки Yucong.
Yucong — Crimson Forest, глава 2, затем повторный визит в главе 10. Для разблокировки нужны квест Triple Threat, убийство Aberrant Puppet и достижение главы Mirage Estate. Вернитесь к Threadbound Great Tree с экипированным Blazing Edge — без него третья фаза никогда не запустится, и вы упустите Chaos Twin Daggers. У Yucong четыре формы: базовая, затем Steel, Frost и Chaos, каждая со своей полосой, а затем разделение на трёх марионеток. Steel бьёт больнее всего; Frost накапливает заморозку; Chaos сжигает HP и Sha-Chi. Порядок убийства: Steel → Chaos → Frost. Огонь здесь эффективен; Bleed слаб. Самая частая ошибка — зайти без Blazing Edge и загубить весь забег. Награда: Freezing Chaos.
Meigu Lake: Blizzard Blademaster и колокол
Blizzard Blademaster — Meigu Lake, глава 7. Без квестового гейта. Пересеките замёрзшее озеро к Whiteshadow’s Fall и позвоните в колокол до катсцены — если пропустите колокол, вы потеряете чекпоинт и придётся заново проходить подход. У Blademaster 186 240 HP, и это одна из самых затяжных схваток в игре. Удары с заморозкой заковывают вас в лёд; расходящееся ледяное кольцо предваряется репликой «Watch closely. I’ll strike only once!» Наказывайте после кольца и после высокого прыжка. Не блокируйте заморозку — это удар с красной вспышкой, игнорирующий защиту. Соберите билд на максимальный уровень оружия и возьмите Longevity Tonic; проверенного элементального шортката нет. Награда: Whiteshadow, а схватка спавнит Puppet No. 99, необходимую для цепочки истинной концовки.
Mountain of Imprisonment: Huangxing и Mo Yuan
Huangxing — Mountain of Imprisonment, глава 6, зал Lady’s Shrine. Палач с шестом и шаром, 139 680 HP, затем 155 200 во второй фазе. Ключевая подсказка — тонкая горизонтальная красная вспышка перед его ударами — её легко пропустить на фоне колонн и статуй святилища. Наказывайте после возврата шара и после выпадов шестом. Не сражайтесь рядом с колоннами и статуями; они скрывают замахи. Награда: Flying Guillotine.
Mo Yuan — Mirage Estate, глава 10, пятый и последний Lóng Pillar. Разблокируется победой над первыми четырьмя столпами, затем взятием Mirage Long Pillar. Mo Yuan — финальная форма Gold-Masked One с 223 200 HP. Он терпеливый контратакующий боец; не переусердствуйте с агрессией. Парируйте красный клинок, наказывайте между сериями и относитесь к схватке как к дуэли на выдержку, а не на натиск. Награда: Bastion of Mo Mask.
Village of Lu: Dusk и Memory Flowers
Dusk — Village of Lu, глава 3. Для разблокировки нужны шесть Memory Flowers, затем ущелье за Broken Puppet Pit. Dusk — гигантская женщина-марионетка с 62 520 HP. На 40% здоровья присоединяется двойник со своей полной на вид полосой. Сначала убейте копию — её полоса истощается быстрее — затем разберитесь с ползучими аддами. Удары руками наносят более 500 урона на Pathbreaker. Не хардлочьте Dusk; гигант и руки выходят из кадра, и вы получите удар, которого не видели. Награда: Puppeteer’s Bell.
Mandate Encampment: Chief Disciple
Chief Disciple — Mandate Encampment, глава 5, поле Three Towers. Строй из семи бойцов с 90 350 HP, затем Sword of Despair с 125 100 HP, подвешенный на нитях. Фаза 1: сначала убейте шестерых учеников — они лечат Chief за счёт собственного HP, а их синхронный удар может убить с одного попадания. Фаза 2: самонаводящийся рой нитей требует бега перпендикулярно, а красные светящиеся нити предвещают неблокируемый дальний удар. Используйте оружие с широким охватом; Bashpole упоминается как эффективное. Если вы пощадили Red ранее, она присоединяется к схватке — убейте её первой. Награда: Swordsman’s Summon.
Истинный финал: Zuo Shang, True Lóng
Истинный финал — единственный опциональный босс, меняющий концовку. Для разблокировки нужен полный квест Secrets at the Heart of the Lake (шесть цветов, Dusk, четыре маски, Mirror, Puppet No. 99 и High Elder), разговор с Inanis ради Violet Blossom, победа над всеми пятью Lóng Pillars, затем вход в золотой портал на вершине Soulrend Cliff после Meng Hua. Пропуск озёрного квеста даёт концовку Annihilation и никакой схватки с Zuo Shang.
У схватки две формы. Shadow Sovereign использует золотые клинки, мгновенно призываемые мечи, выпад из семи ударов и воздушную серию из четырёх пинков. Накапливайте stagger в первой форме; не жадничайте. Форма 2, True Lóng, имеет 240 630 HP — больше всех в игре. Гигантские золотые клинки проносятся по арене, поднимается голова дракона, а «Perish in the Lóng’s breath!» предваряет атаку дыханием. Держитесь близко, уклоняйтесь от дыхания и наказывайте золотые рывки. Финальный QTE завершает бой. Награды: Aureate, Broken Long Body, Radiant Heart и золотой трофей With Heart and Blood.
Рекомендуемый маршрут и чеклист
| Босс | Регион | Инструмент/Требование | Награда |
|---|---|---|---|
| Aberrant Puppet | Weeping Creek Valley | Challenge Rift | Three-Headed Doll |
| Yucong | Crimson Forest (возврат) | Triple Threat + Blazing Edge | Freezing Chaos |
| Dusk | Village of Lu | Шесть Memory Flowers | Puppeteer’s Bell |
| Chief Disciple | Mandate Encampment | Поле Three Towers | Swordsman’s Summon |
| Blizzard Blademaster | Meigu Lake | Сначала позвонить в колокол | Whiteshadow |
| Huangxing | Mountain of Imprisonment | Зал Lady’s Shrine | Flying Guillotine |
| Mo Yuan | Mirage Estate | Четыре предыдущих Lóng Pillars | Bastion of Mo Mask |
| Zuo Shang, True Lóng | Soulrend Cliff | Полная цепочка истинной концовки | Aureate, Radiant Heart |
- Завершить Aberrant Puppet до конца главы 3 (нужно для Yucong)
- Собрать все шесть Memory Flowers до финала Village of Lu
- Позвонить в колокол Whiteshadow’s Fall до катсцены Blademaster
- Экипировать Blazing Edge перед повторным визитом к Yucong
- Победить во всех пяти Lóng Pillars до портала на Soulrend Cliff
- Завершить озёрный квест до финальной главы, иначе потеряете истинную концовку
Частые ошибки во всех восьми схватках
- Пропуск колокола у Whiteshadow’s Fall — вы теряете чекпоинт и заново проходите подход.
- Бой с Huangxing рядом с колоннами — тонкую красную вспышку и так сложно прочитать; не добавляйте визуального шума.
- Хардлоч Dusk — гигант и руки выходят из кадра; используйте свободную камеру.
- Вход к Yucong без Blazing Edge — третья фаза не запустится, а Chaos Twin Daggers потеряны.
- Отношение к Mo Yuan как к агрессивной схватке — он наказывает жадность; ждите его контратак.
- Пропуск озёрного квеста — вы получите концовку Annihilation и никакой схватки с True Lóng.
Для более широкой структуры смотрите гайд по порядку боссов и чеклист истинной концовки. Если вы охотитесь за всеми трофеями, гайд по достижениям расскажет, какие опциональные убийства безопасны, а какие нет.
Источники и уверенность
Основные источники — KeenGamer, phantomblade.guide, AllThingsHow и компендиум боссов Kungfupunk, с подсказками из захвата от Atlas и Game8. Наибольшая неопределённость — цепочка разблокировки истинного финала: источники сходятся в компонентах, но расходятся в том, нужно ли завершить озёрный квест до или после пятого Lóng Pillar; этот гайд следует более распространённому порядку. Значения HP различаются в зависимости от источника и цикла и должны рассматриваться как приблизительные.
Источники и дополнительное чтение
- Boss fight guides — AllThingsHow
- All bosses and rewards — KeenGamer
- Boss database — PBZ.gg
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.
Команда гайдов PBZ · Проверено редакцией Переведено с английского оригинала. Названия соответствуют английской локализации игры. Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.
