Aldea de Lu: Restos sin corazón
Mu Xiaokui lleva años convencida de que Soul asesinó a su padre, y la Aldea de Lu es donde esa convicción por fin derrama sangre. La región es un campo de pruebas de marionetas disfrazado de asentamiento: las cintas rojas marcan el rastro de la Joven Señora, los hermanos Bi custodian sus sellos y algo paciente aguarda bajo el pozo. Esta ruta cubre todos los combates obligatorios, el desvío opcional que merece la pena y la espada que no podrás recuperar después.
Contexto argumental
Soul llega a la Aldea de Lu durante el Capítulo 4, Restos sin corazón. Mu Xiaokui es su amiga de la infancia y la hija del asesinado Shadow Sovereign, Mu Tianmiao. Ella considera a Soul responsable de la muerte de su padre.
La aldea en sí no es un hogar: es un campo de pruebas para marionetas. Las cinco cintas rojas que dejas atrás a lo largo de la ruta trazan el camino de la Joven Señora por el asentamiento. Bi Yuan y Bi Hai montan guardia sobre los sellos, y Yuzan espera en los campos de pruebas bajo el pozo. En el Lago, Xiaokui por fin se enfrenta a Soul con Wild Oriole en la mano, y solo entonces se da cuenta de que él no ha cambiado.
Ruta paso a paso
- Conoce a Jewel y recoge Jewel’s Knot.
- Toca la campana de la Puerta Exterior del Campamento del Mandato y conoce al Anciano Gen.
- Derrota a Zhuo Bi en el patio de la puerta para conseguir Bastion.
- Conoce al Joven Señor Lan y acepta su relato.
- Sigue las cinco cintas rojas por la aldea.
- Completa el Templo de las Luciérnagas Azules y conoce a la Tejedora Enmascarada de Flores.
- Toca las campanas del Puente Cubierto y del Escondite de Zhang.
- Derrota a Bi Yuan en los Jardines de la Señora para conseguir la Tianxuan Bronze Sword.
- Derrota a Bi Hai en la arena del río para conseguir las Kuye Temple Prayer Beads.
- Conoce al Ladrón Herido.
- (Opcional) Derrota a Dusk en el Foso de Marionetas Rotas.
- Derrota a Yuzan en los campos de pruebas del pozo para conseguir la Heartrend Pipa.
- Derrota a Mu Xiaokui en el Lago.
- Recoge la Wild Oriole Sword en el embarcadero.
- Entra en Pangzhen.
Jefes obligatorios
Cinco combates bloquean tu salida de la región. Ninguno se puede saltar, y los cinco sueltan algo que usarás.
| Jefe | Ubicación | Recompensa | Notas |
|---|---|---|---|
| Zhuo Bi | Patio de la puerta | Bastion | Haz parry a la barra del escudo y luego descarga todo durante los 10–15 segundos de rodilla en tierra. |
| Maestro Bi Yuan | Jardines de la Señora | Tianxuan Bronze Sword | Rómpele la guardia; esquiva lateralmente los abanicos de chi de espada. |
| Maestro Bi Hai | Arena del río | Kuye Temple Prayer Beads | Rompe la campana con el Dread Axe o con la Tianxuan. |
| Yuzan | Campos de pruebas del pozo | Heartrend Pipa | Esquiva las hojas rojas al final; no toques los orbes turquesa. |
| Mu Xiaokui | Lago | Wild Oriole, Fiend Saws, Fist Fragment: Core, Puppet No. 44’s Eye | Esquiva las explosiones; no pises los anillos carmesí. |
Mu Xiaokui es la verdadera prueba del capítulo. Está listada con dificultad 4, y los anillos carmesí que deja en el suelo castigan a quien se precipita. Trátala como un duelo, no como una pelea callejera.
Jefes opcionales y desvíos
Dusk es el único combate opcional de la Aldea de Lu, y se encuentra en el Foso de Marionetas Rotas. Mata primero a los esbirros y luego persigue a la copia cuando Dusk baje a aproximadamente el 40 por ciento de salud. La recompensa es la Puppeteer’s Bell y la Illusory Pipa Head.
La Acólita Yanru también aparece en la región, en el espantapájaros de los bancales. Yanru suelta la Yanru’s Blazing Mask, una de las cuatro máscaras de Acólito necesarias para el Final Verdadero. Esquiva a los dobles y haz parry al auténtico.
Relatos y coleccionables
Dos relatos de la Aldea de Lu son puntos sin retorno en cuanto te marches a Pangzhen:
- The Journey Home: acéptalo antes de partir.
- Young Master Lan: acéptalo y avanza en él antes de partir.
Las cinco cintas rojas son el coleccionable estructural de la región. No son un adorno opcional: seguirlas es la forma de llegar al rastro de la Joven Señora y a los jefes que hay en él. Toca las campanas de la Puerta Exterior del Campamento del Mandato, el Puente Cubierto y el Escondite de Zhang a tu paso.
El Templo de las Luciérnagas Azules es una fase argumental obligatoria, y tanto la Tejedora Enmascarada de Flores como el Ladrón Herido se encuentran en la línea principal.
Antes de irte: lista de cosas que se pueden perder
- Acepta The Journey Home.
- Acepta y avanza en Young Master Lan.
- Sigue las cinco cintas rojas hasta el final.
- Derrota a Dusk en el Foso de Marionetas Rotas.
- Derrota a la Acólita Yanru y recoge la Yanru’s Blazing Mask.
- Recoge la Wild Oriole Sword en el embarcadero.
- Toca las tres campanas.
La Wild Oriole Sword es lo más fácil de perder aquí. Está en el embarcadero tras el combate contra Mu Xiaokui, y marcharte del embarcadero hacia Pangzhen cierra la ventana. Si sigues la lista completa, cruza los datos con la lista de cosas que se pueden perder y la lista de coleccionables para que no se te escape nada más.
Siguiente región: Pangzhen
Entrar en Pangzhen te lleva a la Ciudad de la Muerte y al Sendero del Corazón, el tramo más largo del juego con unas 6–8 horas y niveles 10–18. Pangzhen es donde empiezan las Cuatro Casas de la Serpiente, donde Lei Dang repara la Dormant Flaming Mane y donde se sitúa el primer gran corte del Final Verdadero: entrar en la Mirage Estate a través de la Casa de la Serpiente Verde. Antes de comprometerte con eso, asegúrate de haber cerrado tus relatos de la Aldea de Lu.
Si quieres la secuencia completa, las páginas de guía paso a paso y de orden de jefes recogen la ruta de región a región. Para los combates que vienen, la página de sistema de combate explicado cubre las reglas de parry/esquiva y de Sha-Chi que Pangzhen da por sabidas.
Fuentes y confianza
La ruta, la lista de jefes, las recompensas y los avisos de contenido que se puede perder proceden de la ruta de progreso del juego de Fextralife, la guía de PowerPyx y el compendio de jefes de kungfupunk, con datos de nivel de los jefes de pbz.gg. La mayor incertidumbre es la numeración de capítulos en torno a la Aldea de Lu: las fuentes no se ponen de acuerdo sobre si es el Capítulo 3 o el Capítulo 4, y la tabla del juego, los nombres de los trofeos y la numeración de las guías no coinciden. El orden de los jefes y las recompensas dentro de la región son coherentes entre las fuentes.
Fuentes y lecturas adicionales
- Phantom Blade Zero walkthrough — PowerPyx
- All bosses and rewards — KeenGamer
- Boss order by region — Kungfupunk
- Phantom Blade Zero wiki — Fextralife
Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.
Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.
