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Guía de Pangzhen: Todos los jefes, Casas de la Serpiente y Puerta del Espejismo

Guía de Pangzhen para Phantom Blade Zero: Blaze, Cavalrybane, Wu Xuan, Gu Wanyue, Flame, Soulclaimer, las cuatro Casas de la Serpiente, Myst y el punto de no retorno en Mirage Estate.

Actualizado 4 de noviembre de 2026 9 min de lectura Intermedio
Guía completa Intermedio Pangzhen
Última comprobación · 4 de noviembre de 2026

Pangzhen es el punto en el que Phantom Blade Zero deja de ser una historia de venganza y se convierte en una conspiración que sientes presionar desde cada callejón. La ciudad de la plaga es la capital en la sombra de la Orden, y también es la región más extensa del juego: ocho jefes obligatorios, un desvío del Mandato, cuatro Casas de la Serpiente y el primer corte definitivo para el Final Verdadero. Esta ruta sigue el orden jugado de PowerPyx y Fextralife, con los conflictos conocidos de la región señalados en lugar de disimulados.

Contexto argumental: por qué Pangzhen importa

Soul llega a Pangzhen tras el Village of Lu, persiguiendo a la Orden que lo incriminó por el asesinato de su maestro. La ciudad se muere de plaga y la gobiernan las Cuatro Casas de la Serpiente: Roja (Crimson), Negra (Lu), Blanca (Meigu) y Verde. La Casa de la Serpiente Verde es la que más importa: guarda el paso a Mirage Estate, y abrirlo es el primer corte del Final Verdadero.

Lei Dang, el artífice, repara la Dormant Flaming Mane y la convierte en la Flaming Mane. La casa de Yu’Er y el hilo del Flesh Lily de Weeping Creek Valley se resuelven aquí. Myst aparece en relación con las llaves de la Serpiente y el Illusory Pipa. Trata Pangzhen como dos mitades: la ciudad propiamente dicha, luego el desvío del Mandato, luego la Casa de la Serpiente Verde.

Ruta paso a paso por Pangzhen

Este es el orden práctico. Los números importan menos que la secuencia de puertas.

  1. Encuentra el callejón y entra en la taberna subterránea de la Orden. Esto lleva al centro de Pangzhen.
  2. Derrota a Blaze en South Gate Bridge, luego a Cavalrybane en el Pavilion of Knowledge, luego a Wu Xuan en el Backstreet Archway, luego a Gu Wanyue en el Pond of Fading Song.
  3. Visita la casa de Yu’Er y resuelve el hilo del Flesh Lily que traes de Weeping Creek Valley.
  4. Visita a Lei Dang en Jingyang Hall.
  5. Abre el Lion Dance Hall y derrota a Flame para conseguir la Dormant Flaming Mane.
  6. Vuelve con Lei Dang para recibir la Flaming Mane.
  7. Haz el desvío opcional del Mandate Encampment (ver más abajo). Derrota a Xie Qiudong en la Casa de la Serpiente Verde, a Chang Hong en Ancestral Shrine Square y a Soulclaimer en el Dockside Warehouse. Opcionalmente, mata a Zhu Yuan en la base de la Sha-Chi Tower.
  8. Entra en la Casa de la Serpiente Verde, recoge las llaves de la Serpiente, activa el mecanismo y abre el paso a Mirage Estate.

Jefes obligatorios en Pangzhen

Ocho jefes de historia son obligatorios en esta región. Las recompensas son una por partida; los jefes opcionales que te dejes siguen disponibles en el mundo abierto tras la historia.

Jefe Ubicación Recompensa
Blaze South Gate Bridge Fire Meteor, Crimson Flesh Lily
Cavalrybane Pavilion of Knowledge Armybreaker
Wu Xuan Backstreet Archway Wolfjaw
Gu Wanyue Pond of Fading Song Fixation
Xie Qiudong Casa de la Serpiente Verde Everflow
Chang Hong Ancestral Shrine Square Thunder Spear
Flame Lion Dance Hall Dormant Flaming Mane
Soulclaimer Dockside Warehouse Parting Hooks

Blaze y Flame recompensan la preparación contra el fuego: lleva resistencia al fuego y trata sus golpes rojos como esquiva obligatoria. La cadena de siete golpes de Chang Hong es el examen de parada más duro de la región; esquiva lateralmente las embestidas en lugar de retroceder. Soulclaimer invoca esbirros Baishan, así que elimínalos antes de comprometerte con el castigo tras el giro.

Jefes opcionales y el desvío del Mandato

El Mandate Encampment se abre a mitad de Pangzhen y es un capítulo de historia sin ningún jefe estrictamente obligatorio. KeenGamer lista todos sus jefes como opcionales; la región sigue teniendo un trofeo de capítulo y un objetivo principal, así que no está confirmado si una partida Normal puede saltársela por completo. No te la saltes si vas a por el Final Verdadero.

  • You Loong — Waterways, suelta You Loong’s Deluge. Mátalo antes que a Flame.
  • Acolyte Lei Ting — Old Man Gen’s, suelta Leiting’s Thunder Mask. Una de las cuatro máscaras de Acólito.
  • Zhu Yuan — base de la Sha-Chi Tower, suelta Scorching Flames. Necesario para el Final Verdadero.
  • Opcionales del Mandato — Xue, Wan Jun, Red, Chief Disciple, Wu Lengshuang, Yubi. Las recompensas incluyen Bashpole, Soft Snake Sword, Baishan Stormswords, Swordsman’s Summon y la Training Grounds Key.

Matar a Red en su primer encuentro bloquea la historia “Daughter of the Dark Sect”. Según el autor de PowerPyx, esto no afecta a trofeos ni al Final Verdadero, pero es un bloqueo permanente de contenido.

Historias, coleccionables y las cuatro Casas de la Serpiente

La misión de las Cuatro Casas de la Serpiente envía a Soul a las Casas de la Serpiente Roja (Crimson), Negra (Lu) y Blanca (Meigu) para conseguir la Lengua, el Colmillo y el Ojo, y luego de vuelta a la Casa de la Serpiente Verde para abrir Mirage. En la práctica, las partes de Crimson y Lu ya las tienes detrás cuando llegas a Pangzhen; la Casa de la Serpiente Blanca está en Meigu Lake, que viene después de esta región.

Coleccionables e hilos que seguir mientras estás en Pangzhen:

  • Flesh Lily — se resuelve en la casa de Yu’Er, viene de Weeping Creek Valley.
  • Llaves de la Serpiente — se recogen en la Casa de la Serpiente Verde, hacen falta para abrir el paso a Mirage.
  • Zhu Yuan — requisito del Final Verdadero, fácil de pasar de largo en la base de la Sha-Chi Tower.
  • Acolyte Lei Ting — una de las cuatro máscaras necesarias para las Phantom Illusionist Ruins.
  • Myst — ligada a las llaves de la Serpiente y a la reparación del Illusory Pipa.

Para una visión más amplia de los coleccionables, consulta la lista de coleccionables y la lista de objetos perdibles.

Qué se puede perder antes de dejar Pangzhen

El primer corte del Final Verdadero es entrar en Mirage Estate. Todo lo de abajo deberías hacerlo antes de activar el mecanismo de la Casa de la Serpiente Verde.

  • Completa todas las misiones de icono morado que tengas pensado terminar: Deep in the Valley, Illusion of Inanis, Sha-Chi Powered Boat, Allure of Vanity, Illusory Pipa, Pillars of Kunlun, Whence the Weeping, The Herald’s Illusion, Crimson Manor y Secrets at the Heart of the Lake.
  • Derrota a Zhu Yuan para conseguir Scorching Flames.
  • Recoge las llaves de la Serpiente en la Casa de la Serpiente Verde.
  • Resuelve el Flesh Lily en la casa de Yu’Er.
  • Mata a Acolyte Lei Ting para conseguir la Thunder Mask si vas a por las cuatro máscaras de Acólito.
  • Guarda manualmente en una campana antes del mecanismo.

Conflicto de orden regional: Meigu y Mountain

La mayor incertidumbre de ruta del juego está justo después de Pangzhen. Las tablas extraídas de datos colocan el Mountain of Imprisonment antes de Meigu Lake; el orden jugado de PowerPyx y la geografía favorecen Meigu primero. Mountain se describe como “al norte de Meigu Lake”, y el Yin Crystal Eye se recoge de forma más natural tras llegar al lago. Esta guía sigue Meigu → Mountain. Trata la numeración oficial como de confianza media.

Siguiente región: Meigu Lake

Desde Pangzhen viajas a Meigu Lake en el Sha-Chi Powered Boat. Meigu es el núcleo inundado de muelles, islas, una casa de canto y el Four Guardians’ Mirror congelado. Su jefe obligatorio es Heartpiercer en la Casa de la Serpiente Blanca, y guarda el White Serpent Eye, las cuatro máscaras de Acólito y los Lóng Pillars 3 y 4. Termina todos los pasos del Final Verdadero antes de Mirage, porque el segundo y último corte —The Last Chance— espera en Mount Soulrend.

Para la secuencia completa de jefes en todas las regiones, consulta la guía de orden de jefes. Si todavía estás ajustando tu build antes del desvío del Mandato, la guía de mejores builds cubre las combinaciones de arma y Phantom Edge que aguantan la franja de nivel 10–18 de Pangzhen.

Fuentes y confianza

Las fuentes principales son la guía jugada y la guía del Final Verdadero de PowerPyx, la Game Progress Route y las páginas de jefes de Fextralife, y la lista de jefes y recompensas de KeenGamer, contrastadas con pbz.gg para niveles de enemigos y nombres de ubicaciones. La mayor incertidumbre es el orden Meigu frente a Mountain después de Pangzhen, donde la tabla oficial de capítulos y la ruta jugada no coinciden; el conjunto de misiones del Final Verdadero también proviene de guías y no de datos extraídos del juego.

Fuentes y lecturas adicionales

Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

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