Arsenal y builds · Por el equipo de guías de PBZ

Mejores armas en Phantom Blade Zero: Tier list y elecciones por fase

Las mejores armas de Phantom Blade Zero clasificadas: matadores de jefes de nivel S, el arma inicial más fuerte, el kit de parry más seguro, el mejor burst de final de partida y qué espadas merecen tu Dust.

Actualizado 4 de noviembre de 2026 9 min de lectura Intermedio
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Última comprobación · 4 de noviembre de 2026

Phantom Blade Zero te da dos armas principales y dos Phantom Edges, y luego te pide en silencio que gastes una moneda finita en una decisión permanente. El Remnant Dust no reaparece con los enemigos, y el Soul Tempering no se puede deshacer. La diferencia entre una partida cómoda y un muro suele ser un arma llevada a Lv25 en lugar de cinco llevadas a Lv10.

Esta guía de arsenal clasifica las armas de lanzamiento, separa las espadas base de sus formas Soul-Tempered, y relaciona la adquisición con la prioridad de mejora. Las posiciones en los tiers son provisionales — S-GAME no ha publicado tablas oficiales de daño ni de frames.

Cómo funcionan realmente las armas

Se equipan dos armas principales y dos edges a la vez. Los quick-attacks al cambiar de arma rellenan Sha-Chi, así que el bucle principal es: descarga las cadenas del arma A, ataque de cambio, descarga el arma B, cambia de vuelta. Sha-Chi es el medidor amarillo de ataque/defensa; Sha-Chi Essence es el punto púrpura que paga el Power Surge (1) y el Zero State (3). Remnant Spark carga tu Phantom Edge y se rellena en los Bells.

Cada arma tiene sus propias cadenas: Cuadrado estándar, Triángulo heavy de Sha-Chi, L1+Triángulo único, L2/Q Power Surge, R2 Phantom Edge. No hay rareza por color — aquí “rareza” significa clase de adquisición. Para el panorama completo de recursos, consulta el sistema de combate explicado.

Armas base vs formas Soul-Tempered

Existen veinticinco armas principales base, más cinco formas Soul-Tempered, lo que hace treinta “armas principales” en total. El Tempering se desbloquea con Myst en la taberna subterránea de la Orden en Pangzhen, alrededor del Capítulo 4. Después, cualquier Bell → Upgrade Equipment → Soul Temper.

Tempering cuesta 5,000 Dust más un material específico del arma, y es permanente. El Dust y el material no se reembolsan. Cinco armas se transforman por completo:

  • Sanguine → Infernal Rogue
  • Sanguine Reach → Blazing Edge
  • Sanguine Twin → Shadowless Edge
  • The Fanatic’s Broken Blade → The Fanatic’s Drunken Sword
  • Wild Oriole Sword → Tianmiao Wild Oriole Sword

Otras armas templadas ganan un efecto con nombre en lugar de una nueva identidad. Ten en cuenta que Infernal Rogue no tiene página propia, por lo que su moveset y la herencia de Power Surge no están confirmados.

La tier list

Tier Armas Por qué
S Jagged Steel, White Serpent & Crimson Viper, Fiend Saws, Soft Snake Sword, Parting Hooks, Freezing Chaos Carry de sangrado, mejor ejecución de combos y alcance, mejor burst imbloqueable, mejor defensa, mejor elemental polivalente
A Scarlet Wraithblade, Baishan Stormswords, Sundering Dual Axes, Whiteshadow, Juggernaut, Outlaw Warblade, Wooden Sanguine, Armybreaker, Seamless Death, Wild Oriole, Fanatic’s Broken Blade, Aureate, The Lady’s Fan, Crescent Blade, Bonesaw Especialistas fuertes: control de área, elemental, recompensa de parry, sostenibilidad, alcance
B Sanguine Twin, Sanguine Reach, Sanguine, Tianxuan Bronze Sword Funcionales y fáciles, pero superadas cuando llega una Execution de clase o un arma de jefe

KeenGamer coloca a Parting Hooks y Soft Snake en S; egamersworld pone a Outlaw Warblade y Baishan en S. Yo las mantengo en A porque sus mejores efectos son condicionales — Outlaw quiere que tengas HP Recuperable, Baishan quiere sus medidores cargados.

Elecciones de nivel S y cómo usarlas

Jagged Steel (jefe de Weeping Creek Valley) es el carry polivalente. Inflige Bleed hacia Blood Loss, acumula Blood Blade, y su temper — Iron Butcher Mask, del Iron Butcher en Mountain of Imprisonment — añade Open Wounds, permitiendo que el sangrado atraviese el bloqueo. El Bleed es inútil contra enemigos Puppet, Golden y Phantom, así que ten una segunda espada para esos casos.

White Serpent & Crimson Viper (Crimson Forest, Bai Chilian) es la respuesta de combos y alcance. Twin Serpent Dance hace bucles y va aumentando, la espada corta puede lanzarse para aplicar Viper Mark, y tiene una ejecución a distancia. Su temper, Serpent’s Memory, se ensambla con cuatro partes (Gall, Rattle, Slough, Venom Sac) y otorga Hundred-Knot Serpents.

Fiend Saws (Village of Lu, fase oculta de Mu Xiaokui) es la elección de burst y es permanentemente missable. Fiend Form es imbloqueable durante 10 segundos; la Heel Reinforcement Part del Spar Jade Dancer en la torre de Crimson Forest lo extiende 3 segundos más tras la erupción.

Soft Snake Sword (Mandate Encampment, Wu Lengshuang) es el kit de parry más seguro: guardia y pasos laterales gratis, Sword Blossom Shield, y 25% de daño a través del bloqueo. Parting Hooks (Pangzhen, Soulclaimer) es el especialista en contraataques — su temper, Song of Parting, hace que un parry azul haga auto-Counter, y en Lv25 contrarresta Black-Flash.

Freezing Chaos (final de Crimson Forest, Yucong No.34) es el elemental polivalente: Threefold Shift alterna Steel, Chaos y Frost, con Chaotic Flame y Chill hasta Frozen. Los objetivos Frozen reciben más daño. Su ubicación está en disputa — algunas fuentes la sitúan en Mirage Estate.

Elecciones por fase: principio, mitad, final

Fase Elecciones Por qué
Principio (Cap.1–2) Wooden Sanguine, Jagged Steel, Sanguine Twin, Sanguine Reach Maestro de parry; primer pico de daño; doble rápida; dos manos de multitudes
Mitad (Cap.3–5) Scarlet Wraithblade, White Serpent, Soft Snake, Parting Hooks, Baishan Kits de jefe completos: AoE, combos, defensa, elemental
Final (Cap.6+) Fiend Saws, Freezing Chaos, The Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow, Bonesaw Armas con capstone y los techos más altos

El arma inicial más fuerte es Jagged Steel, y sigue siendo relevante hasta bien entrada la partida. Wooden Sanguine es el entrenador de parry barato — sus ventajas (Back to Basics, Falling Petal, A Light Touch, Basic Forms) enseñan el ritmo que Soft Snake y Parting Hooks recompensan más tarde.

Prioridad de mejora y el presupuesto de Dust

La Forge está en Mandate Outpost en Weeping Creek Valley. Tras conocerla, cualquier Bell abre Upgrade Equipment. El límite es Lv30; Lv5/10/15/25 son ventajas estándar, y Lv20/30 mejoran pasivas. Lv10 desbloquea una Execution de clase — Phantom Execution para una mano, Shadow para doble empuñadura, Fatal para dos manos.

Rango Metal (1M/Doble/2M) Solvente Material de edge
1–10 Forged/Twinned/Broadplate Solvent Exotic Copper, Darkfire Charcoal, Mechanical Gear, Ancient Timber, Incense Ash
10–20 Polished Concentrated Otherworldly Copper, Blazing Charcoal, Precision Gear, Camphor, Illusory Ash
20–30 Flawless Universal Forged Otherworldly Copper, Searing Charcoal, Ying Gear, Forbidden Camphor, Lady’s Ash

Un solo arma de 1→30 cuesta aproximadamente 310,000 Dust más 100+ de metal y 50+ de solvente. Esa cifra es una estimación extraída de la tabla de Juggernaut y varía según la clase. No lo repartas entre diez armas.

Una ruta de mejora práctica

  1. Lleva tu clase inicial a Lv10 para la Execution de clase — Sanguine, Sanguine Twin o Sanguine Reach.
  2. Comprométete con un arma principal hasta Lv25, y luego Lv30. Lv25 es la identidad del arma; 30 es la pasiva de Lv3 y las estadísticas.
  3. Lleva una segunda arma a 10/15 como compañera de cambio, y usa Revert con la anterior cuando cambies de opinión.
  4. Sube los edges a 10/15 solo por utilidad — Bastion para defensa, Feather Bow como apertura, Hunter’s Chain Sickle para alcance, Dread Axe o Tiger Cannon para burst, Inanis’ Radiant Fan para curación.
  5. Haz Soul Temper solo cuando ya tengas el material en mano y estés seguro. Es permanente.

Mejores inversiones a largo plazo: Jagged Steel, White Serpent, Fiend Saws, Soft Snake, Parting Hooks, Freezing Chaos, Scarlet Wraithblade y Outlaw Warblade.

Missables y advertencias sobre edges

Dos armas principales son permanentemente missable: Fiend Saws (fase oculta de Mu Xiaokui en Village of Lu) y Wild Oriole Sword (muelle de Village of Lu, después de Mu Xiaokui). Feather Bow es el único edge señalado de forma consistente como missable. Varios edges vinculados a misiones — Puppeteer’s Bell, Illusory Pipa, War Wagon, Ink Cut, Inanis’ Radiant Fan — pueden cerrarse si sus misiones se cierran, aunque esto está menos documentado. Cruza datos con la lista de missables antes de salir de una región.

Fuentes y nivel de confianza

Las fuentes principales son las páginas de Combat, Weapons, Phantom Edges, Upgrades, Builds, Accessories y Abilities de Fextralife, contrastadas con KeenGamer, egamersworld, allthings, GameSpot, PC Gamer, GameRant y pbz.gg. La mayor incertidumbre es numérica: no existen tablas oficiales de daño, frames o poise, así que las posiciones en los tiers y la estimación de ~310,000 Dust derivan de guías y son provisionales. Los recuentos de armas y edges también difieren entre bases de datos, y los efectos exactos de Zero State siguen sin confirmarse.

Fuentes y lecturas adicionales

Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

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