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影之刃零最强武器:梯度排名与阶段选择

影之刃零最强武器排名:S级首领杀手、前期最强武器、最安全的招架套装、最佳后期爆发,以及哪些刀剑值得你投入尘埃。

更新 2026年11月4日 9 分钟阅读 进阶
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最后核对 · 2026年11月4日
一名剑客蹲踞在雨水浸透的木制屋顶上,手持长刃,青色能量弧光环绕,倾盆大雨中可见一口钟和远处的宝塔。 © S-GAME

影之刃零给你两把主武器和两个影之武装,然后悄无声息地要求你把一种有限的货币花在一个永久性的决定上。残烬尘埃不会随敌人重生,杀气淬炼也无法撤销。一场顺畅的战斗与一堵墙之间的差别,通常就是一把升到25级的武器,而不是五把升到10级的武器。

这份武器库指南对首发武器进行排名,区分基础武器与其杀气淬炼形态,并将获取途径与升级优先级对应起来。梯度排名是暂时的——S-GAME尚未公布任何官方伤害或帧数表。

武器实际运作方式

同时装备两把主武器和两个影之武装。武器切换的快速攻击会回复杀气,因此核心循环是:倾泻武器A的连段,切换攻击,倾泻武器B,再切回来。杀气是黄色的攻击/防御槽;杀气精华是紫色的点,用于支付杀气爆发(1点)和零状态(3点)。余烬火花为你的影之武装充能,并在钟处回复。

每把武器都有自己的连段:方块为普通攻击,三角为杀气重击,L1+三角为独特技,L2/Q为杀气爆发,R2为影之武装。没有颜色稀有度——这里的“稀有度”指的是获取类别。完整的资源系统说明,请参阅战斗系统详解。

基础武器与杀气淬炼形态

共有二十五把基础主武器,外加五种杀气淬炼形态,合计三十把“主武器”。淬炼由庞镇正道大营地下酒馆中的神秘人解锁,大约在第四章。之后,任意钟处 → 升级装备 → 杀气淬炼。

淬炼消耗5,000尘埃外加一种武器专属材料,且是永久性的。尘埃和材料不会退还。五把武器会彻底变形:

  • Sanguine → Infernal Rogue
  • Sanguine Reach → Blazing Edge
  • Sanguine Twin → Shadowless Edge
  • The Fanatic’s Broken Blade → The Fanatic’s Drunken Sword
  • Wild Oriole Sword → Tianmiao Wild Oriole Sword

其他淬炼武器获得的是具名效果,而非新身份。请注意,Infernal Rogue没有独立页面,因此其招式组和杀气爆发继承情况尚未确认。

梯度排名

梯度 武器 原因
S Jagged Steel、White Serpent & Crimson Viper、Fiend Saws、Soft Snake Sword、Parting Hooks、Freezing Chaos 流血核心、最佳连段/范围处决、最佳不可格挡爆发、最佳防御、最佳全能元素
A Scarlet Wraithblade、Baishan Stormswords、Sundering Dual Axes、Whiteshadow、Juggernaut、Outlaw Warblade、Wooden Sanguine、Armybreaker、Seamless Death、Wild Oriole、Fanatic’s Broken Blade、Aureate、The Lady’s Fan、Crescent Blade、Bonesaw 强力专精:范围控制、元素、招架回报、续航、攻击距离
B Sanguine Twin、Sanguine Reach、Sanguine、Tianxuan Bronze Sword 功能齐全且易上手,但一旦出现职业处决或首领武器便被超越

KeenGamer将Parting Hooks和Soft Snake列为S级;egamersworld将Outlaw Warblade和Baishan列为S级。我将这两把保持在A级,因为它们的最佳效果是有条件的——Outlaw需要你持有可回复生命值,Baishan需要其计量条积满。

S级选择及使用方式

Jagged Steel(悲泣溪谷首领)是全能型主力。它施加流血以累积失血,叠加血刃,其淬炼——Iron Butcher Mask,由枷笼山的Iron Butcher掉落——增加开放性伤口,使流血能穿透格挡。流血对傀儡、金色和幻影敌人无效,因此请为这些敌人保留第二把武器。

White Serpent & Crimson Viper(血色森林,白赤练)是连段和远程的答案。双蛇之舞循环叠加,短刃可投掷施加毒蛇印记,并拥有远程处决。其淬炼Serpent’s Memory由四个部件(Gall、Rattle、Slough、Venom Sac)组装而成,赋予百结蛇阵。

Fiend Saws(陆家村,沐小葵的隐藏阶段)是爆发选择,且是永久性可错过。鬼形状态持续10秒不可格挡;来自血色森林塔中Spar Jade Dancer的Heel Reinforcement Part可在爆发后将其延长3秒。

Soft Snake Sword(正道大营,Wu Lengshuang)是最安全的招架套装:免费格挡和侧闪、剑花之盾,以及25%的穿透格挡伤害。Parting Hooks(庞镇,勾魂)是反击专家——其淬炼Song of Parting使蓝色招架自动反击,在25级时可反击黑闪。

Freezing Chaos(血色森林后期,Yucong No.34)是元素全能:三象轮转在钢铁、混沌和霜冻之间循环,混沌烈焰与寒霜可冻结敌人。被冻结的目标受到更多伤害。其位置存在争议——一些来源将其置于戏梦山庄。

阶段选择:前期、中期、后期

阶段 选择 原因
前期(第1–2章) Wooden Sanguine、Jagged Steel、Sanguine Twin、Sanguine Reach 招架导师;首个伤害峰值;快速双持;群体双手
中期(第3–5章) Scarlet Wraithblade、White Serpent、Soft Snake、Parting Hooks、Baishan 完整的首领套装:范围、连段、防御、元素
后期(第6章+) Fiend Saws、Freezing Chaos、The Lady’s Fan、Aureate、Whiteshadow、Bonesaw 以巅峰技能为主的武器,上限最高

前期最强武器是Jagged Steel,且它在游戏后期依然强势。Wooden Sanguine是廉价的招架训练器——其技能(返璞归真、落花、轻触、基础架势)教会你Soft Snake和Parting Hooks后来回报的时机。

升级优先级与尘埃预算

铁匠铺位于悲泣溪谷的正道前哨。与她见面后,任意钟处即可打开升级装备。上限为30级;5/10/15/25级为标准技能,20/30级升级被动。10级解锁职业通用处决——单手为幻影处决,双持为暗影处决,双手为致命处决。

阶段 金属(单手/双持/双手) 溶剂 影之武装材料
1–10 Forged/Twinned/Broadplate Solvent Exotic Copper、Darkfire Charcoal、Mechanical Gear、Ancient Timber、Incense Ash
10–20 Polished Concentrated Otherworldly Copper、Blazing Charcoal、Precision Gear、Camphor、Illusory Ash
20–30 Flawless Universal Forged Otherworldly Copper、Searing Charcoal、Ying Gear、Forbidden Camphor、Lady’s Ash

一把武器从1级升到30级大约需要310,000尘埃外加100+金属和50+溶剂。该数字是根据Juggernaut表格估算的,因职业而异。不要将其分散到十把武器上。

实用升级路线

  1. 将你的初始职业武器升到10级以解锁职业处决——Sanguine、Sanguine Twin或Sanguine Reach。
  2. 将一把主武器升到25级,然后30级。25级是武器的身份;30级是3级被动和属性。
  3. 将第二把武器升到10/15级作为切换搭档,改变主意时还原旧武器。
  4. 将影之武装升到10/15级仅用于功能性——Bastion用于防御,Feather Bow作为开场,Hunter’s Chain Sickle用于远程,Dread Axe或Tiger Cannon用于爆发,Inanis’ Radiant Fan用于治疗。
  5. 仅在材料已到手且你确定时才进行杀气淬炼。它是永久性的。

最佳长期投资:Jagged Steel、White Serpent、Fiend Saws、Soft Snake、Parting Hooks、Freezing Chaos、Scarlet Wraithblade和Outlaw Warblade。

可错过物品与影之武装警告

两把主武器是永久性可错过的:Fiend Saws(陆家村沐小葵的隐藏阶段)和Wild Oriole Sword(陆家村码头,沐小葵之后)。Feather Bow是唯一被一致标记为可错过的影之武装。几件与任务关联的影之武装——Puppeteer’s Bell、Illusory Pipa、War Wagon、Ink Cut、Inanis’ Radiant Fan——如果其任务关闭,可能也会关闭,尽管这一点记录较少。离开一个区域前,请交叉核对可错过物品清单。

来源与可信度

主要来源是Fextralife的战斗、武器、影之武装、升级、构建、饰品和能力页面,并与KeenGamer、egamersworld、allthings、GameSpot、PC Gamer、GameRant和pbz.gg交叉参考。最大的不确定性是数值:不存在官方伤害、帧数或韧性表,因此梯度排名和约310,000尘埃的估算均来自指南且为暂时性。武器和影之武装的数量在不同数据库间也存在冲突,零状态的确切效果仍未确认。

来源与延伸阅读

每个关键数字都附原始来源。若来源冲突,正文会直接说明。

PBZ 攻略组 · 编辑校对 译自英文主稿。人名以游戏内英文文本为准。 每个关键数字都附原始来源。若来源冲突,正文会直接说明。

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影像笔记

© S-GAME / editorial use
一名剑客蹲踞在雨水浸透的木制屋顶上,手持长刃,青色能量弧光环绕,倾盆大雨中可见一口钟和远处的宝塔。
概念艺术图:一名头戴宽檐斗笠、系着红色围巾的孤独剑客站在一棵挂满血红藤蔓的大树前,远处有宝塔和雾气笼罩的悬崖。
一名蹲伏的剑客头戴宽檐斗笠,面对一只巨大的长角、羽毛覆盖的野兽,背景是岩石战场和成串的红灯笼,两者之间闪过一道蓝白色光芒。

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