Hier starten · Vom PBZ-Leitfaden-Team

Phantom Blade Zero Anfänger-Guide: 20 Tipps, bevor du das Tal verlässt

Die zwanzig Dinge, die Phantom Blade Zero dir nicht verrät: Parry-Timing, Sha-Chi-Ökonomie, Waffenwechsel, frühe Upgrades, verpassbare Tales und die Fehler, die neuen Spielern Stunden kosten.

Aktualisiert 4. November 2026 10 Min. Lesezeit Anfänger
Hier starten Anfänger
Zuletzt geprüft · 4. November 2026

Phantom Blade Zero ist kein Spiel, das sich zweimal erklärt. Es gibt dir einen Parry, ein Ausweichen, eine geteilte Sha-Chi-Leiste und ein sehr scharfes Schwert – und erwartet dann, dass du den Rest selbst ableitest, während ein maskierter Mann versucht, dir den Kopf abzunehmen. Diese zwanzig Tipps schließen diese Lücke.

1. Lerne die Farbensprache vor den Combos

Jeder Angriff eines Gegners ist markiert. Ein blaues Glitzern bedeutet, dass ein getimter Block ihn ablenkt; ein rotes Glitzern bedeutet, dass du ausweichen musst, selbst wenn die Animation blockbar aussieht. Block-Spam verkleinert dein nächstes Parry-Fenster, also drücke einmal, zum richtigen Zeitpunkt. Auf Pathbreaker beträgt das Perfect-Deflect-Fenster ungefähr acht Frames; auf Wayfarer ist es großzügiger. Übe an den ersten Talsoldaten, bis das Farbenlesen automatisch läuft.

2. Behandle Sha-Chi nicht wie eine zweite Lebensleiste

Sha-Chi ist geteilter Druck. Leichte Angriffe und perfekte Ausweichmanöver bauen es auf; schwere Angriffe und Blocken verbrauchen es. Leere die gelbe Leiste eines Gegners und er ist Guard-Broken: unfähig zu blocken, nimmt Bonusschaden und ist offen für eine Execution. Wenn deine eigene Leiste leer ist, ist das nicht tödlich, aber es nimmt dir deine besten defensiven Optionen. Bleib aggressiv genug, um den Schlagabtausch in Bewegung zu halten.

3. Wechsle Waffen, um Sha-Chi aufzufüllen

Du trägst zwei Hauptwaffen. Ein Waffenwechsel-Schnellangriff füllt dein Sha-Chi auf und lässt dich Druck ausüben, ohne zurückzuweichen. Der fortgeschrittene Loop ist simpel: Leere die schwere Combo von Waffe A, Wechselangriff, leere Waffe B, wechsle zurück. Das ist der größte Schadenszuwachs, der in den ersten zehn Stunden verfügbar ist, und er kostet nichts.

4. Stecke deine ersten Level in eine Waffe, nicht in fünf

Die Upgrade-Kosten steigen steil an. Bring deine Startwaffe Sanguine zuerst auf Lv10: Das schaltet Phantom Execution für jede Einhandwaffe im Spiel dauerhaft frei. Wenn du Doppelklingen bevorzugst, schaltet Sanguine Twin auf Lv10 Shadow Execution für die gesamte Klasse frei. Verteile Dust nicht auf ein Museum voller Klingen. Du kannst Upgrades gegen volle Rückerstattung zurücksetzen, also sind Experimente unter Lv10 günstig.

5. Schnapp dir Jagged Steel früh

Der Frenzied Brute im Weeping Creek Valley lässt Jagged Steel fallen, eine Einhand-Blutwaffe, die für den Großteil des Spiels relevant bleibt. Bluten bestraft Blocken und gibt dir einen Schadensplan gegen Bosse, die sich weigern zu taumeln. Es ist nicht die schillerndste Klinge, aber die zuverlässigste frühe Investition.

6. Dann nimm die Dread Axe

Peng Meng, the Axemaster lässt die Dread Axe fallen, eine Destructive Phantom Edge, die Eisenketten und mehrere Umgebungsschlösser zerbricht. Rüste sie sofort aus. Sie öffnet Truhen, Abkürzungen und Routen im Tal, an denen du sonst für den Rest des Spiels vorbeiläufst.

7. Triff Forge, dann nutze jede Bell

Forge am Valley Outpost schaltet Waffen-Upgrades frei. Danach kann jede Bell Ausrüstung aufwerten, Fähigkeiten trainieren, Vorräte kaufen und die lokale Karte aufdecken. Läute jede Bell, die du siehst. Eine verpasste Bell ist nicht nur ein Schnellreise-Ärgernis; es ist ein fehlendes Kartensegment und ein fehlender Laden.

8. Werte deine Medizin auf, bevor du deine zweite Waffe aufwertest

Zwei Heil Ladungen sind nicht viel. Xie Xiaorong im Green Serpent House in Pangzhen schaltet Medizin-Upgrades frei; davor belohnt die Apprentice Healer-Tale mit dem Medicine Case, der die Heilung verstärkt. Ein stärkerer Kürbis rettet mehr Runs als eine +2-Waffe.

9. Horte Remnant Dust nicht

Dust ist die einzige Upgrade-Währung, und Gegner respawnen nicht. Das klingt nach einem Grund zu horten; es ist das Gegenteil. Gib es für die Werte aus, die sich summieren: Keen Edge für Angriff, Fortified Body für Leben, Boundless Capacity für einen zusätzlichen Accessoire-Slot und Healing Art für eine zusätzliche Heilung. Du kannst Fähigkeiten an jeder Bell gegen volle Rückerstattung zurücksetzen.

10. Accessoires sind deine Rüstung

Es gibt kein Rüstungssystem. Verteidigung kommt von Accessoires, Medizin, Fähigkeiten und Memory Flowers. Frühe Highlights sind Ancient Armor Fragment (Schadensreduktion bei voller HP), Medicine Case (stärkere Heilungen) und Token of Pursuit (mehr Schaden gegen Guard-Broken-Gegner). Tausche Accessoires für den Kampf, nicht für die Mode.

11. Blaue Angriffe sind kostenlose Parries; nutze sie, um Essence aufzubauen

Ein perfekter Parry kostet kein Sha-Chi und leert die Leiste des Gegners stark. Er baut außerdem deine violette Essence auf, die Power Surge (ein Pip) oder Zero State (drei Pips) finanziert. Gib Essence nicht aus, sobald sie erscheint. Spar sie für einen Guard Break oder ein Phasenwechsel-Ausholen, wo ein Power Surge nicht geblockt werden kann.

12. Rote Angriffe sind Ausweich-Checks, keine Parry-Checks

Der häufigste Anfängertod ist ein roter Grab, der auf mittlerer Distanz gefressen wird, während man die Deckung hält. Weiche in den Angriff hinein oder durch ihn hindurch aus, nicht nach hinten. Rückwärtsgehen verlängert die Hitbox und bringt dich genau in die Reichweite, in der der Folgeangriff landet. Wenn ein Boss eine Hand hebt und der Bildschirm rot wird, hör auf zu blocken.

13. Räum den optionalen Boss vor dem Kapitelboss – meistens

Optionale Bosse lassen Waffen, Phantom Edges und Quest-Items fallen, die den Pflichtkampf leichter machen. Im Weeping Creek Valley lässt Hua die Scarlet Wraithblade und die Flesh Lily fallen; die Aberrant Three-Faced Puppet lässt eine Beschwörung fallen. Die Ausnahme ist ein Boss, für den du eindeutig unterlevelt bist: Markier ihn, geh weiter und komm nach dem nächsten Waffen-Upgrade zurück.

14. Die erste harte Verpassbare ist Apprentice Healer

Apprentice Healer schließt vor Jing Ye im Crimson Forest. Wenn du den Medicine Case und den zugehörigen Erfolg willst, schließ sie im Tal ab. Drei Kräuter: Blood-Stopper Vine im Fluss unter der Axemaster’s Holding Cell, Congealeaf hinter dem Long Pillar Overlook und Blemish Goldweed am Flussende nahe dem Weeping Creek Long Pillar.

15. Gib die Flesh Lily ab, bevor du Bai Chilian besiegst

Die Flesh Lily-Tale beginnt bei Yu’Er am Wasserfall. Gib ihr die Blumen, bevor du Bai Chilian besiegst, sonst schließt die Quest. Dieselbe Deadline gilt für A Healer’s Mercy, Honor Among Thieves, Purge the Sect, Festering Secret und das Annehmen von Secrets of the Baishan Sect. Unsere Missables-Checkliste listet sie der Reihe nach auf.

16. Sammle jede Memory Flower, an der du vorbeikommst

Memory Flowers erhöhen dauerhaft die max. HP um ungefähr 5–10 % pro abgeschlossenem Set. Sie sind nicht kosmetisch. Das Crimson-Forest-Set aus sechs Inanis-Blumen gibt dem Chord außerdem eine Möglichkeit, Bai Chilians Sha-Chi in Phase zwei abzusaugen. Pflücke Blumen vor Bossen, nicht danach.

17. Töte Red nicht auf Sicht

Die Frau am Dovecote im Mandate Encampment ist Teil von Daughter of the Dark Sect. Tötest du sie früh, sperrst du etwas Zusatzinhalt, aber nicht die Platin-Trophäe. Erst zuhören, später kämpfen.

18. Speichere manuell vor der Tür des Green Serpent House

Das Betreten des Mirage Estate ist der erste harte Point of no Return. Das Spiel warnt dich, wenn Quests mit violettem Icon unerledigt sind. Mach einen manuellen Speicherstand, bevor du die Tür öffnest, und einen weiteren vor der The Last Chance-Bell auf dem Mount Soulrend. Es gibt kein Zurück.

19. Nutze den Phasen-Checkpoint als Klassenzimmer

Mehrphasige Bosse starten dich in der aktuellen Phase mit voller Gesundheit und Heilungen neu. Das ist eine kostenlose Lektion. Verbringe den ersten Versuch damit, den Opener von Phase zwei zu lernen, statt mit einem Hauch von Leben gewinnen zu wollen. Der Checkpoint ist großzügig; deine Zeit ist es nicht.

20. Ignoriere den 66-Tage-Zähler im ersten Durchlauf

Die sechsundsechzig Tage sind Story-Rahmen. Sie werden erst im 66 Days-Modus zu einem echten Fail State, der nach dem Abschluss freigeschaltet wird. Erkunde im ersten Durchlauf, erledige die Tales und lass dich nicht von einem Timer, der nicht tickt, auf eine Route zwingen.

Was du als Nächstes lesen solltest

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Wichtigste, das ich zuerst lernen sollte?

Blauer Blitz bedeutet Parry; roter Blitz bedeutet Ausweichen. Das Spiel wiederholt das im Tutorial, aber die Farbe kann in einer unübersichtlichen Animation untergehen. Trainiere dich darauf, den Blitz zu lesen, nicht den Waffenschwung.

Sollte ich meine Upgrade-Materialien aufsparen?

Nein. Das Zurücksetzen einer Waffe erstattet ihre Upgrade-Materialien, und du kannst Fähigkeiten kostenlos zurücksetzen. Die einzigen unwiderruflichen Ausgaben sind Soul Tempering und das Polieren von Accessoires. Werte eine Hauptwaffe früh auf Lv10 auf.

Kann ich in frühere Regionen zurückkehren?

Ja, bis zu einem harten Story-Gate. Bells ermöglichen Schnellreisen, und die meisten Regionen öffnen nach dem Abspann wieder. Die zwei Gates, die zählen, sind die Tür des Green Serpent House ins Mirage Estate und die Last Chance Bell auf dem Mount Soulrend.

Quellen & weiterführende Lektüre

Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

Vom PBZ-Leitfaden-Team · Von der Redaktion geprüft Aus dem englischen Master übersetzt. Namen folgen der englischen In-Game-Lokalisierung. Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

War dieser Leitfaden hilfreich?

Weiterlesen