เริ่มต้นที่นี่ · โดยทีมงาน PBZ Guide

คู่มือระดับความยาก Phantom Blade Zero: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker และ 66 Days

อธิบายทุกระดับความยากของ Phantom Blade Zero: การเปลี่ยนแปลงความเสียหายและช่วงเวลาปัดป้อง, สลับกลางเกมได้หรือไม่, บิลด์ที่ง่ายที่สุด, และ 66 Days ล็อกคุณไว้กับอะไรจริง ๆ

อัปเดต 4 พฤศจิกายน 2569 9 นาที มือใหม่
เริ่มต้นที่นี่ มือใหม่
ตรวจสอบล่าสุด · 4 พฤศจิกายน 2569

ระดับความยากที่คุณเลือกใน Phantom Blade Zero เปลี่ยนมากกว่าแค่แถบเลือดศัตรู: มันเขียนช่วงเวลาปัดป้อง (parry window) ใหม่ ทั้งระบบเศรษฐกิจ Sha-Chi ของคุณ และกำหนดว่าการบล็อกพลาดจะลงโทษคุณหนักแค่ไหน มีสามโหมดที่สลับได้อย่างอิสระนอกการต่อสู้ และโหมดที่สี่ที่จะล็อกคุณไว้กับเซฟแยกที่มีจำนวนชีวิตจำกัด นี่คือสิ่งที่แต่ละโหมดทำจริง ๆ และคุณควรกดอันไหน

สี่โหมดในพริบตา

โหมด ความเสียหายศัตรู ความเสียหาย Sha-Chi เมื่อบล็อก ช่วง Perfect-deflect สลับได้ไหม?
Wayfarer ×0.7 ×0.33 10 เฟรม ได้ นอกการต่อสู้
Pathbreaker ×1.0 ×0.66 8 เฟรม ได้ นอกการต่อสู้
Hellwalker ×1.0 ×1.0 8 เฟรม ได้ นอกการต่อสู้
66 Days ×1.0 ×1.0 6 เฟรม ไม่ได้ — เริ่มรอบใหม่เท่านั้น

มีสองอย่างในตารางนั้นที่สำคัญกว่าคอลัมน์ความเสียหาย อย่างแรก HP ของบอสและศัตรูระดับ elite เท่ากันทุกโหมดทั้งสี่ — คุณจะไม่ต้องสู้กับบอสเวอร์ชันถังดูดความเสียหายบน Hellwalker เลย อย่างที่สอง ตัวคูณ Sha-Chi บน Wayfarer และ Pathbreaker คือไม้ค้ำยันด้านการป้องกัน: การบล็อกแทนการปัดป้องจะลดแถบการ์ดของคุณน้อยกว่ามาก คุณจึงรอดจากการป้องกันที่สะเพร่าได้

แต่ละระดับความยากเปลี่ยนอะไรจริง ๆ

Wayfarer คือโหมดเนื้อเรื่องและเป็นตัวเลือกเพื่อการเข้าถึงโดยพฤตินัย ความเสียหายศัตรูลดลงเหลือ ×0.7 การบล็อกใช้ Sha-Chi แค่หนึ่งในสามของปกติ และช่วง deflect ของคุณยืดออกเป็น 10 เฟรม คุณยังฟื้นจากอาการเซ (stagger) ได้เร็วขึ้นด้วย Phantom Blade Zero ไม่มีโหมดช่วยเหลือแยกต่างหาก — Wayfarer บวกคำบรรยาย การตั้งปุ่มใหม่ และการแจ้งเตือนปุ่ม คือชุดเครื่องมือเพื่อการเข้าถึงทั้งหมด

Pathbreaker คือค่ามาตรฐานที่ตั้งใจไว้: ความเสียหาย ×1.0, Sha-Chi ตอนบล็อก ×0.66, deflect 8 เฟรม ถ้าคุณเคยเล่นเกมแนว character-action มาก่อน เริ่มที่นี่

Hellwalker คงช่วง 8 เฟรมไว้ แต่ตัดส่วนลดการบล็อกออกทั้งหมด และให้แพตเทิร์นที่โหดขึ้นกับ AI ที่ปรับตัวเก่งขึ้นแก่ศัตรู นี่คือจุดที่การปัดป้องเลิกเป็นตัวเลือก

66 Days คือ AI ของ Hellwalker พร้อมช่วง deflect 6 เฟรม และขีดจำกัดการตาย 66 ครั้งบนไฟล์เซฟแยก

ช่วงเวลาปัดป้องคือระดับความยากที่แท้จริง

ถ้าคุณจะจำข้อเท็จจริงเชิงกลไกจากคู่มือนี้สักอย่าง จำสิ่งนี้: การกดบล็อกรัว ๆ จะหดช่วง deflect ครั้งถัดไปของคุณเหลือประมาณหนึ่งในสามของขนาดปกติ เกมลงโทษความตื่นตระหนก ใช้การกดจังหวะเดียว

การโจมตีแบบแฟลชสีน้ำเงินปัดป้องด้วย Block การโจมตีแบบแฟลชสีแดงและการจับ (grab) บล็อกไม่ได้ — ต้องหลบ ช่วงเวลานั้นวัดเป็นเฟรม และช่องว่างระหว่าง Wayfarer กับ 66 Days คือ 10 ต่อ 6 นั่นไม่ใช่ความต่างแค่ผิวเผิน มันคือความต่างระหว่างการตอบสนองและการคาดเดา

ถ้าจังหวะปัดป้องเป็นจุดอ่อนของคุณ Reflex Device ให้ +15% กับช่วง parry และ Perfect Dodge ของคุณ และมันซ้อนกับระดับความยากที่คุณเลือก อุปกรณ์ชิ้นเดียวนั้นคือวิธีตรงที่สุดที่จะทำให้ Hellwalker รู้สึกเหมือน Pathbreaker

ควรสลับระดับความยากกลางเกมไหม?

ได้ — สามโหมดแรกเปลี่ยนได้ตลอดเวลานอกการต่อสู้ผ่าน Settings → Game → Select Difficulty ไม่มีบทลงโทษ ไม่มีการล็อกความสำเร็จ และไม่มีด่านยืนยันใด ๆ

คำแนะนำที่ใช้ได้จริง: อย่าไปฝืนตันกำแพงบน Pathbreaker เพราะความหยิ่ง ลดลงมา Wayfarer สำหรับบอสที่ตีคุณเละ เรียนแพตเทิร์น แล้วค่อยสลับกลับ เพราะ HP บอสไม่ปรับตามระดับความยาก การสังหารบน Wayfarer จึงไม่ใช่การสังหารแบบ “ถูกกว่า” — คุณแค่ตัดความเสียหายขาเข้าและขยายช่วงเวลาของคุณเท่านั้น

ข้อยกเว้นคือ 66 Days เมื่อคุณเริ่มรอบนั้นแล้ว คุณถูกล็อกไว้

66 Days ล็อกคุณไว้กับอะไร

66 Days ไม่ใช่สไลเดอร์ — มันคือโหมดแยกที่มีเซฟของตัวเอง

  • ชีวิตทั้งหมด 66 ครั้ง เมื่อหมด รอบนั้นจบ
  • ไม่มีเซฟแบบ manual โหมดปกติให้ช่อง manual 20 ช่องบวก autosave 3 ช่อง; 66 Days ไม่ให้เลย
  • ช่วง deflect 6 เฟรม แคบที่สุดในเกม
  • AI ของ Hellwalker — แพตเทิร์นดุดัน ความเสียหายเต็ม การลด Sha-Chi ตอนบล็อกเต็ม
  • เริ่มเกมใหม่เท่านั้น มันปลดล็อกหลังเคลียร์หนึ่งรอบ และใช้กับเซฟที่มีอยู่ไม่ได้

การล้มเหลวในรอบ 66 Days ยังผูกกับหนึ่งในฉากจบที่มีชื่อของเกม Undying Grudge ถ้าคุณตามเก็บฉากจบ นั่นคือเหตุผลที่จะลองโหมดนี้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง — แต่ทำหลังจากคุณเรียนรู้บอสแล้ว ไม่ใช่ก่อน

บิลด์ที่ง่ายที่สุดสำหรับรอบแรก

ระดับความยากและบิลด์ส่งผลรวมกัน บน Wayfarer แทบอะไรก็ใช้ได้ ถ้าคุณอยากได้เส้นทางที่ราบรื่นที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ฉันทามติของคู่มือชี้ไปที่:

  • ระดับความยาก: Wayfarer
  • อาวุธหลัก: Sanguine (ดาบเริ่มต้นของคุณ เร็วและใช้ได้ทั้งเกม) หรือ Outlaw Warblade (ดูดเลือด เน้นป้องกัน; ต้องใช้ Living Wood)
  • อุปกรณ์เสริม: Reflex Device (+15% ช่วง parry/Perfect Dodge)
  • เครื่องมือ: ตัวเลือกทำลายการ์ดสำหรับศัตรูที่บล็อกหนัก
  • สกิล: Healing Art, Fluid Form, Boundless Capacity, Redirect Force

สังเกตระดับความเชื่อมั่นตรงนี้: นี่คือฉันทามติของคู่มือ ไม่ใช่บิลด์ทางการจาก S-GAME มองมันเป็นจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งมากกว่าคำตอบที่ตายตัว

นิสัยสองอย่างสำคัญกว่าอุปกรณ์ เก็บศัตรูทั่วไปไปเรื่อย ๆ — ศัตรูไม่เกิดใหม่ ห้องที่เคลียร์แล้วจึงเคลียร์ตลอด และ สลับอาวุธเพื่อเติม Sha-Chi; การโจมตีเร็วจากการสลับอาวุธจะฟื้นแถบเกจ ซึ่งให้คุณวนการโจมตีต่อเนื่องแทนที่จะรอ

เส้นทางปฏิบัติผ่านระดับความยากต่าง ๆ

  1. เริ่มที่ Pathbreaker ถ้าคุณมีประสบการณ์เกมแนว action; Wayfarer ถ้าไม่มี
  2. เรียนจังหวะปัดป้องจากการโจมตีแฟลชสีน้ำเงิน ก่อนแตะ Hellwalker กดครั้งเดียว ห้ามรัว
  3. ใส่อุปกรณ์ Reflex Device ทันทีที่เจอ ถ้าคุณกำลังฝืด
  4. ลดลงมา Wayfarer สำหรับกำแพงบอสตัวไหนก็ตาม เรียนแพตเทิร์น แล้วสลับกลับนอกการต่อสู้
  5. จบเกมหนึ่งรอบ บนโหมดใดก็ได้ในสามโหมดแรก — นี่ปลดล็อก 66 Days และ New Game+
  6. ลอง 66 Days เฉพาะหลังจาก คุณเคลียร์บอสทุกตัวได้โดยไม่ต้องพึ่งช่วงเวลาที่กว้างกว่า
  7. หมั่นเซฟ manual ในรอบปกติของคุณ; 66 Days ไม่มีเลย และมีเจ็ดโทรฟีที่พลาดได้

สำหรับคำศัพท์การต่อสู้ที่กว้างขึ้นเบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้ — Sha-Chi, guard break, Power Surge — ดูที่ ระบบการต่อสู้ฉบับอธิบาย ถ้าคุณยังตัดสินใจไม่ว่าจะใช้ชั่วโมงแรกอย่างไร คู่มือผู้เริ่มต้นครอบคลุมการพัฒนาช่วงต้น และหน้า บิลด์ที่ดีที่สุดลงลึกเรื่องการจับคู่อาวุธและสกิล

ระดับความยากกับถ้วยแพลตินัม

รอบเดียวบนโหมดใดก็ได้ในสามโหมดแรกก็เพียงพอที่จะได้แพลตินัมเกม — คุณไม่จำเป็นต้องเคลียร์ Hellwalker หรือ 66 Days สำหรับรายการโทรฟี แพลตินัมใช้เวลาราว 30–40 ชั่วโมง และไม่ต้องเก็บของสะสมทุกชิ้นหรือความสำเร็จ Steam ทั้ง 66 รายการ

อย่างไรก็ตาม มีเจ็ดโทรฟีที่พลาดได้ รวมถึง True Ending และ Tales ข้างเคียงช่วงต้น เคลียร์ Tales ของแต่ละภูมิภาคก่อนบอสตัวสุดท้ายของมัน และหมั่นเซฟ manual การเลือกระดับความยากไม่ได้สร้างสิ่งที่พลาดได้ — แต่ 66 Days ตัดตาข่ายความปลอดภัยของเซฟที่ให้คุณกู้คืนจากมัน

แหล่งข้อมูลและความเชื่อมั่น

แหล่งข้อมูลหลักคือ PlayStation FAQ, เว็บไซต์ทางการของ S-GAME และหน้าร้าน Steam, วิกิระดับความยากของชุมชน และบทความเรื่องระดับความยากของ Push Square ตรวจสอบไขว้กับบันทึกแพตช์วันเปิดตัวและวันที่ 3 พฤศจิกายน ตารางโหมด กฎการสลับ และข้อจำกัดของ 66 Days มีความเชื่อมั่นสูง จำนวนเฟรมและตัวคูณ Sha-Chi มีความเชื่อมั่นสูงถึงปานกลาง — มาจากความสอดคล้องของคู่มือและวิกิมากกว่าการแจกแจงทางการจาก S-GAME ดังนั้นมองค่าเฟรมที่แน่นอนเป็นค่าประมาณใกล้เคียง “บิลด์ที่ง่ายที่สุด” เป็นฉันทามติของคู่มืออย่างชัดเจน ไม่ใช่คำแนะนำทางการ และความไม่แน่นอนที่เปิดกว้างที่สุดคือตัวเลขเหล่านี้จะเปลี่ยนในแพตช์ปรับสมดุลในอนาคตหรือไม่

แหล่งข้อมูลและการอ่านเพิ่มเติม

เราเชื่อมโยงไปยังแหล่งข้อมูลหลักสำหรับทุกตัวเลขที่สำคัญ หากแหล่งข้อมูลขัดแย้ง เราจะระบุไว้ในเนื้อหา

โดยทีมงาน PBZ Guide · ตรวจทานโดยทีมบรรณาธิการ แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ ชื่อตาม localization ภาษาอังกฤษในเกม เราเชื่อมโยงไปยังแหล่งข้อมูลหลักสำหรับทุกตัวเลขที่สำคัญ หากแหล่งข้อมูลขัดแย้ง เราจะระบุไว้ในเนื้อหา

คู่มือนี้มีประโยชน์ไหม?

อ่านต่อ