เริ่มต้นที่นี่ · โดยทีมงาน PBZ Guide

อธิบายระบบต่อสู้ของ Phantom Blade Zero: Sha-Chi, Parry และ Power Surge

ระบบต่อสู้ของ Phantom Blade Zero ทำงานอย่างไรจริง ๆ: การโจมตีสีน้ำเงินกับสีแดง, ช่วงเวลาของ perfect parry, Sha-Chi และ Essence, Guard Break, การสลับอาวุธ, Phantom Edges และ Power Surge

อัปเดต 4 พฤศจิกายน 2569 9 นาที มือใหม่
เริ่มต้นที่นี่ มือใหม่
ตรวจสอบล่าสุด · 4 พฤศจิกายน 2569

Phantom Blade Zero ไม่มีแถบ stamina ไม่มีการวิ่งกลับไปเก็บศพ และไม่มี XP ซึ่งเป็นการตัดข้ออ้างที่เกมแอ็กชันส่วนใหญ่ให้ไว้สำหรับการเล่นอย่างระมัดระวังออกไปหมด สิ่งที่มันมีแทนคือเกจสีเหลืองที่ใช้ร่วมกันระหว่างคุณกับศัตรูทุกตัวบนหน้าจอ ทรัพยากรสีม่วงที่แยกใช้บนปุ่มสองปุ่มที่ต่างกันสุดขั้ว และรหัสสีที่บอกคุณว่าควรบล็อกหรือหลบ จับสามอย่างนี้ให้ถูก แล้ว Guard Break, Essence, การสลับอาวุธ และ Phantom Edges จะกลายเป็นระบบเดียวที่อ่านออกทันที

สี่มิเตอร์ที่สำคัญจริง ๆ

ไม่มีอะไรตรงนี้ที่ผูกกับอาวุธรายชิ้น เกจที่คุณเห็นก็คือเกจเดียวกับที่ศัตรูพยายามปกป้อง

มิเตอร์ สี / รูปแบบ สะสมจาก ใช้กับ
Sha-Chi สีเหลือง ใช้ร่วมกับศัตรู โจมตีเบา, perfect dodge Sha-Chi heavy (Triangle), การป้องกัน
Sha-Chi Essence จุดสีม่วง การ parry ที่สำเร็จและการกดดัน Power Surge (1), Zero State (3)
Remnant Spark ประจุขอบ เติมเต็มที่ระฆัง Phantom Edge (1–2)
Medicine ช่องขวดสองช่อง ระฆัง, Healing Art R (Lower), T (Upper) บน PC

รายละเอียดสำคัญคือ Sha-Chi ถูก ใช้ร่วมกัน ทั้ง heavy และการป้องกันของคุณกินตัวเลขเดียวกับที่แถบสีเหลืองของศัตรูแทน และ perfect deflect ไม่เสียอะไรเลยแต่ดูดของพวกเขาหนัก ทุกการปะทะคือการชักเย่อกันเพื่อค่าค่าเดียว Healing Gourd ฟื้น HP 40%; Vessel Restorative ฟื้น 70% บวกการฟื้น Sha-Chi จึงใช้รีเซ็ตแรงกดดันได้ด้วย

สีน้ำเงินคือ parry สีแดงคือหลบ

แตะ L1 ก่อนการปะทะหนึ่งจังหวะเพื่อ parry R1 คือการหลบของคุณ และมันเป็นคำตอบ เดียว สำหรับแฟลชสีแดง — การโจมตีสีแดงและการจับนั้นบล็อกไม่ได้และ parry ไม่ได้ การโจมตีสีน้ำเงินหรือปกติเป็นของคุณที่จะ deflect ลองบล็อกสีแดงอย่างดีที่สุดก็แค่เสียอินพุตเปล่า

ความยาก ช่วง perfect deflect ดาเมจที่รับ ดาเมจ Sha-Chi ที่รับขณะบล็อก
Wayfarer 10 เฟรม ×0.7 ×0.33
Pathbreaker 8 เฟรม ×1.0 ×0.66
Hellwalker 8 เฟรม ×1.0 ×1.0
66 Days 6 เฟรม ×1.0 ×1.0 (ตาย 66 ครั้ง, เซฟเองไม่ได้)

HP ของบอสและอีลิตเท่ากันในทั้งสี่โหมด ความยากขยับขอบเขตความผิดพลาดของคุณ ไม่ใช่แถบเลือดศัตรู — ซึ่งเป็นเหตุผลว่าช่วง parry คือตัวเลขที่ควรจำ ไม่ใช่ตัวคูณดาเมจ ดู คู่มือความยาก ก่อนตัดสินใจเลือก 66 Days เพราะโหมดนั้นล็อกเมื่อเริ่มรอบใหม่

ป้องกันโดยไม่ป้อนศัตรู

การกด L1 ค้างไว้คือการแลกที่ขาดทุน การป้องกันดูด Sha-Chi และการกดค้างผ่านคอมโบเต็มชุดเสียเพิ่มอีกหนึ่งชิ้นต่อการโจมตี ดังนั้นสตริงบล็อกยาว ๆ อาจทำให้เกจของคุณเองว่างก่อนของศัตรู การ parry ฟรีและดันการชักเย่อไปอีกทาง

อาวุธหลายชิ้นเขียนกฎนี้ใหม่ และนั่นคือเหตุผลที่บิลด์ parry ให้ความรู้สึกต่างกัน ไม่ใช่แค่ดีกว่า:

  • Tianxuan Bronze Sword ปิด parry ทั้งหมดแลกกับการบล็อกราคาถูก — เป็นตัวเลือกต่อต้าน parry โดยเจตนา
  • Soft Snake Sword ให้การป้องกันและ sidestep ฟรี เปลี่ยนการป้องกันเป็นการจัดตำแหน่ง
  • Parting Hooks มีท่าตั้งรับสวน และการ temper ทำให้ parry สีน้ำเงินสวนอัตโนมัติ
  • Bonesaw บัฟการโจมตีครั้งถัดไปของคุณเมื่อ parry; Juggernaut สร้าง Red Edge จากการ parry

Reflex Device คือทางแก้ตรง ๆ: +15% ให้ช่วง parry และ Perfect Dodge

Guard Break คือหน้าต่างดาเมจจริง

ทำให้แถบสีเหลืองของศัตรูว่างแล้วพวกเขาจะเซ — นั่นคือ Execution (O) หรือคอมโบเต็มชุดของคุณ สองอย่างที่เร่งมันได้: perfect deflect ซึ่งดูดเกจหนัก และเครื่องมือทำลายโล่ Falling Petal Strike, Token of Pursuit และ Cruel Advantages ของ Bonesaw ล้วนเพิ่มดาเมจที่ทำกับเป้าที่ถูก Guard Break ดังนั้นการ break คือหน้าต่างเบิร์สต์ ไม่ใช่แค่การควบคุมฝูงชน

การสลับอาวุธคือโรเทชัน ไม่ใช่เมนู

คุณพกอาวุธหลักสองชิ้นและ edge สองชิ้น ท่าโจมตีเบาของการสลับลงฟรีและ เติม Sha-Chi ซึ่งทำให้การสลับเป็นส่วนหนึ่งของลูปดาเมจ ไม่ใช่การตอบสนองต่อความทนทานหรือระยะ

  1. ปล่อยอาวุธหลัก A ด้วยสตริงมาตรฐานและสอด Sha-Chi heavy หลังการฟันใดก็ได้
  2. สลับ — ท่าสลับปะทะและเติม Sha-Chi
  3. ปล่อยอาวุธหลัก B รวมถึงท่าเฉพาะ L1+Triangle ของมัน
  4. สลับกลับเมื่อคูลดาวน์หมดแล้วทำซ้ำ

เพราะ Sha-Chi ทำหน้าที่เป็นแถบป้องกันของศัตรูด้วย ลูปนี้คือแรงกดดันต่อเนื่องทั้งสองทาง มันยังหมายความว่าคุณไม่ควรจบการต่อสู้ด้วยอาวุธชิ้นที่สองที่ยังเต็ม ดู ไทร์ลิสต์อาวุธที่ดีที่สุด ว่าคู่ไหนใช้ประเภทสถานะร่วมกัน และหน้า ตำแหน่งอาวุธทั้งหมด ก่อนออกจากพื้นที่ — Fiend Saws และ Wild Oriole Sword พลาดได้ถาวร

การอัปเกรดใจดี: Revert คืนวัสดุที่ลงไป 100% (ฟรีถึงเลเวล 10 หลังจากนั้นต้องใช้ Reforge Talisman) Soul Temper ย้อนกลับไม่ได้ ดังนั้นมอง คู่มือ soul-tempering เป็นการเช็กความมุ่งมั่น

Phantom Edges และ Power Surge

Power Surge (L2/Q) ใช้ 1 Essence และ Surge ส่วนใหญ่บล็อกไม่ได้และขัดจังหวะได้ มันคือคำตอบสากลของคุณสำหรับท่าเงื้อที่อ่านไม่ออกหรือสตริงแฟลชสีน้ำเงินที่คุณไม่อยากเสี่ยง Zero State อยู่เหนือมันที่ 3 Essence Phantom Edge (R2) ใช้ 1–2 Remnant Sparks และเติมเต็มเฉพาะที่ระฆัง ดังนั้นมอง spark เป็นงบประมาณต่อระฆัง ไม่ใช่ปุ่มฉุกเฉิน — รายละเอียดเต็มอยู่ใน คู่มือ Phantom Edges

สถานะที่คุ้มค่าสร้างบิลด์รอบ ๆ

  • Bleed → Blood Loss: Jagged Steel, Bonesaw, Flying Guillotine ไร้ประโยชน์กับศัตรู Puppet, Golden และ Phantom — เช็กคลาสศัตรูก่อนลงทุนบิลด์
  • Chill → Frozen: Freezing Chaos, Whiteshadow, Loong Trident เป้าที่ Frozen รับดาเมจมากขึ้น; Tiger Cannon แตกอีลิตที่ไม่ใช่บอสทันที
  • Burning / Chaotic / Phosphor: ดาเมจต่อเนื่อง; Chaotic ดูด Sha-Chi, Phosphor ลดการโจมตี
  • Lightning → Paralysis: Baishan, Thunder Spear สถานะ Wet เพิ่มพลังให้
  • Wet: Deluge, Trident เสริม Lightning และ Frost ใช้ได้ผลกับไฟ
  • Chaos: Freezing Chaos, Lady’s Fan ดูดทั้ง HP และ Sha-Chi
  • Poison: มีแค่ Flying Dagger และเป็นตัวเลือกเฉพาะทาง

หกนิสัยที่ทำให้แพ้การต่อสู้

  • กดป้องกันค้างผ่านคอมโบแทนที่จะแตะ
  • หลบการโจมตีสีน้ำเงิน หรือบล็อกสีแดง
  • ใช้ Essence กับ Power Surge ขณะแถบป้องกันศัตรูใกล้แตก
  • มองข้ามการเติมจากการสลับและสู้ด้วยอาวุธชิ้นเดียว
  • ใช้ bleed กับศัตรู puppet, Golden หรือ Phantom
  • คิดว่าจังหวะของ Wayfarer (10 เฟรม) ใช้กับ 66 Days (6 เฟรม) ได้

ความตายไม่เสียอะไรเลย — คุณเกิดใหม่ที่ระฆังล่าสุดพร้อมเช็กพอยต์เฟสบนบอสหลายเฟส และศัตรูไม่เกิดใหม่ให้ฟาร์ม ดังนั้นทรัพยากรจริง ๆ ที่คุณใช้ไปคือการฝึกฝน

แหล่งข้อมูลและความน่าเชื่อถือ

แหล่งหลักคือเว็บไซต์ทางการของ S-GAME และ PlayStation FAQ บวกข้อมูลอาวุธและระบบที่รวบรวมโดยเว็บไซต์คู่มืออย่าง PowerPyx ความไม่แน่นอนที่ใหญ่ที่สุดคือความแม่นยำ: ช่วงเฟรม ระยะเวลา stagger และ perk รายอาวุธหลายอย่างสอดคล้องกันในคู่มือต่าง ๆ แต่ไม่ได้เผยแพร่โดย S-GAME ดังนั้นให้ถือว่าตัวเลขที่แน่นอนมาจากคู่มือ ไม่ใช่ข้อมูลทางการ

แหล่งข้อมูลและการอ่านเพิ่มเติม

เราเชื่อมโยงไปยังแหล่งข้อมูลหลักสำหรับทุกตัวเลขที่สำคัญ หากแหล่งข้อมูลขัดแย้ง เราจะระบุไว้ในเนื้อหา

โดยทีมงาน PBZ Guide · ตรวจทานโดยทีมบรรณาธิการ แปลจากต้นฉบับภาษาอังกฤษ ชื่อตาม localization ภาษาอังกฤษในเกม เราเชื่อมโยงไปยังแหล่งข้อมูลหลักสำหรับทุกตัวเลขที่สำคัญ หากแหล่งข้อมูลขัดแย้ง เราจะระบุไว้ในเนื้อหา

คู่มือนี้มีประโยชน์ไหม?

อ่านต่อ